Upon Hero
장르: DX3
No.1 히어로도 한때는 평범한 학생이었다.
이것은,
히어로즈 크로스조차 없던 당신이
'히어로'가 되던 날의 이야기.
그 모든 영웅담의 시작.
Scene 1. 현상수배
SCENE PLAYER : 전원




폐병원의 고요한 병실 안.
당신들을 응시하던 키리타니 유우고는 가볍게 뒷짐을 진다.

"직후 카오스 파크가 무너져, 그 일부가 침수되는 광경까지도요."
"앞서 말했다시피, 지금은 전부 의식을 잃은 상태지만, 카오스 파크의 모두가 무사하니 안심하세요."
"여러분이 구한 이들이 깨어나 진실을 밝혀 줄 때까지 시간을 벌어야 합니다."






고개를 숙여 사과한다.
"……지금으로서 이렇게 밖에 못하는 현실이 부끄럽군요."
"부디, 히어로 사회를 위해. 오버드가 노멀과 공존하는 세계가 존속할 수 있도록."

"나두 그렇지만, 너희들도... 다들 걱정할 거야."


주변의 이들의 얼굴을 살핀다.










물에 젖어 고장난 핸드폰만 만지작.



"...아닌가? 이런 상황이면 토모요가 위험해져서 안되나?" 한숨만 푹 쉽니다.

"우리도 이렇게 됐으니까."




"그, ……으런데. 카오스 파크에서 "제트몰"이 검은머리의 여자가 찾아 왔었다는 말을 꺼냈었죠."


"발각될 위험도 있어 연락을 하는 것은 위험합니다."


"매스 미디어, 경찰당국과 UGN은 여러분을 수배하고 있습니다."
"여러분을 빌런으로 몰아넣을 정황의 구성은 끝났습니다. 저는 이것에 ‘누군가’의 개입이 있다고 생각하지만─…"
확신을 가져버리는 것이다. "이로써 알게되는군요."





뻔뻔하게 주머니에서 하나를 꺼낸다. "흠. 이건 뭐죠? 전 이런 것을 챙긴 기억이 없는데."
"아무래도 여기 버리고 가야겠습니다."

말을 마친 그는 문득 주머니에서 무언가를 꺼네든다.
탁자 위에 올려진 것은──손바닥보다 작은 고물 라디오.






"저도 이곳에 너무 오래 머무르면 곤란합니다. 긴박한 시국이라, 자리를 오래 비우면 UGN에서 추적이 올 테니까요."

"라디오로, 정보를 들을 수 있겠군." 뒤늦은 이해!




혹시나 소리가 좀 작게 들려도 유즈루가 키워주겠죠!





"여러분만이 할 수 있는 일을 하십시오."




키리타니 유우고는 자리를 떠났다.
당신들이 할 수 있는 일.
막연한 상황에서 라디오만이 이 힌트를 줄 수 있을 것인가.
바깥의 상황과 단절된 지금
필요한 것은 우리들과 모두의 상황이었다.
씬 종료.
Scene 2. 세상에 이런 일이
SCENE PLAYER : 전원




라디오를 작동시키기 위해,
당신들은 침대 위에 둘러앉는다.
모두가 숨죽이고 조그만 라디오를 쳐다보는 가운데…
미약한 전파가 잡히고,
이내 무언가 송신되는 소리가 들린다.
──하지만 주파수 채널을 제대로 맞춰야 할 것 같다.




January 06, 2024 9:33PM :■ 정보 수집
정보 수집 페이즈. 특수 기믹으로 인해 라디오에 주파수가 잡히는 연출로 정보 조사를 진행한다.
이하의 4개의 정보를 조사할 수 있다. 정보에 따른 지정된 순서가 없다.
◆ 〈특수 기믹 :: 라디오 채널 서치〉
January 06, 2024 9:34PM :PC들은 현재 사회적인 지위도 연결도 가지지 못한 상태. 일반적인 정보조사가 불가능하며 단지 라디오에 의존해야 한다. 또한 사회와 단절되고 고립된 상황이기에
커넥션 사용이 불가능하다.◆ 현상수배범 "하기모리 유즈루" 난이도 6
◆ 현상수배범 "텐노지 카나타" 난이도 6
◆ 현상수배범 "미즈하라 에이지" 난이도 6
◆ 현상수배범 "오오카미 노엘" 난이도 6

"한 번 구조를 알아보는 게 좋을 것 같아요."



받으면 이리저리 돌려보다가…
텐노지 카나타
구조간파 | 1 Lv
대상:효과참조
타이밍:메이저
난이도:자동
난이도:자동
해설:인공적인 기계나 건조물등의 구조를, 보는 순간 해석할 수 있는 이펙트. 이것에 의해서 정밀 기기를 분해 복원하거나 미지의 건조물내의 대체적인 도면을 녹여내거나 할 수 있다. GM은 필요하다고 느꼈다면, 적절한 〈지식:〉에 의한 판정을 실시하게 해도 된다.


텐노지 카나타
지식:기계공학
| 텐노지 카나타 | 6dx+0 | ||
|---|---|---|
| 9 | [9, 8, 6, 5, 3, 2] | |
| + | 0 | (+0) |
| = | 9 | |

"됐습니다!"




◆ 현상수배범 "텐노지 카나타" 난이도 6를 조사했습니다.

『슬럼 지역 D.U.S.T 지구의 거대한 갱 세력 중 하나, 드림 키퍼의 갱단 리더가 카오스 파크의 붕괴 사건의 주범으로 지목받고 있습니다.』
『히어로와 공안 경찰은 사태의 심각성을 인지하고 갱에 소속된 미성년자를 보호하기 위해 꿈의 섬 지역으로 출동했으나,』
『갱원들의 모습은 찾아볼 수 없었습니다.』
『공안 당국은 이것이 또다른 실종 사건인지 여부를 확인하기 위해 수사에 착수했습니다. 한편 꿈의 섬 지구 전원 미성년자로 구성된 폐쇄적인 집단으로…』

──틱. 라디오 전원이 꺼진다.
아무래도 다시 켜봐야겠다.












라디오를 다시 켜서, 주파수를 조절하는 둥근 버튼을 열심히 돌리겠네요.
아무거나... 뭐라도 걸려라!
현상수배범 "미즈하라 에이지"를 조사하겠습니다.


미즈하라 에이지
사회
| 미즈하라 에이지 | 6dx | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 8, 6, 3, 2] | |
| + | 3 | [3, 3] |
| = | 13 | |
뭔가 쓸만한 게... 버튼을 돌리다 이거다! 싶을 때 멈춥니다.
──라디오가 다시 한 번 잡음을 낸다.
멈추자마자 들려오는 이야기는 바로 당신의 것.

『입시 루머에 따르면, 야라이 고교의 신입생 선발에는 UGN이나 R대책실의 입김이……무시할 수 없다는 이야기가 있는데요.』
『이런 인물을 야라이 고교로 입학할 수 있게 허가한 R대책실 실장, 키리나티 유우고에게 지탄의 목소리가 높아지고 있습니다…』










주파수를 이리저리 돌린다.
감각으로 한번.
하기모리 유즈루
감각
| 하기모리 유즈루 | 1dx | ||
|---|---|---|
| 2 | [2] | |
| = | 2 | |



코를 훌쩍입니다.


하기모리 유즈루
백병
| 하기모리 유즈루 | 2dx+2 | ||
|---|---|---|
| 8 | [8, 5] | |
| + | 2 | (+2) |
| = | 10 | |
"아, 됐다. 아닌가?"




『쥬얼리 채널! 오늘 가장 처음 알려드릴 소식은──보석 수집가로 유명한, 국내 굴지의 대기업 L사의 전 회장 유코타 씨가 해외로의 망명을 선언했습니다.』
『한편 국제 수배범, 빌런 “뤼팽 더 나인”이 자신이 전에 보냈던 예고장의 내용을 드디어 달성했음을 알리며, 새로운 타겟을 정해 예고장을 전달했다고 하는데요.』
『──그렇습니다! 뤼팽의 새로운 지명자는 바로 유코타 씨. 노려지는 보석은 ‘은하의 눈물’이라고 불리는 다이아몬……』
──충격적인 소식이 라디오에서 들려온다.
예고장의 내용을 달성?
그렇다면 유즈루의 소중한 물건은─?


유즈루 봄.

"이 망할 도둑 자식!"










오오카미 노엘
백병
| 오오카미 노엘 | 6dx+2 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 9, 7, 6, 6, 5] | |
| + | 2 | [2] |
| + | 2 | (+2) |
| = | 14 | |



살살 때리고 있겠지만...




『현재 비상휴교령을 내려 재학생 전원 하교 조치를 취하고 있는 야라이 고교는 여러모로 복잡한 구설수에 휩싸여 있는데요, 현재 교내에 인질로 잡힌 학생이 있다는 제보와…하교길에 사라진
‘하루하라 학생 실종사건’으로 학부모 네티즌들의 관심이 쏠렸습니다.』『한편 실종자가 생긴 시기와, 카오스 파크 붕괴 사건의 시기가 맞아 떨어져, 용의자 오오카미 노엘이, 현 실종 사건에도 연관이 있는 것이 아니냐는 분석이 있습니다. 유망한 히어로 지망생으로 유명세가 높던 노엘의 과거 행적으로는…──▒▒▒▒▒▒▒』
『잇따른 상해 사건을 추적 중, 날뛰었던 오오카미 노엘, 빌런을 제압 후 “낭왕” 로보가 거두었다는 이야기가 있습니다.』
──라디오는 계속 무언가를 송신한다.
…하지만, 이후 내용이 귀에 들어올 리가.

"부숴져도 괜찮을 것 같다." 손 휙 들어올림;;
January 06, 2024 9:58PM :핸드아웃 추가 갱신.
◆ 야라이 고교의 현 상황

January 06, 2024 9:58PM :◆ 도쿄의 현 상황

"그 다음에 부수자." 예?


"사라질 리가." 현실부정 해요.
"기다린다고 했다."

"우리랑 관계가 있어서 잡혀간 건 아니겠지?" 안절부절못합니다.

"……인질?"



우리 학교에 대한 소식 같은 건 안 나올까?
미즈하라 에이지
사회
| 미즈하라 에이지 | 6dx | ||
|---|---|---|
| 8 | [8, 7, 6, 6, 3, 1] | |
| = | 8 | |

『──호즈노미야 경관 들리나? 방향 틀어! 야라이 고교로 가야겠다.』
『비상 휴교령을 내린 야라이 학원에서 아직 하교하지 못한 학생이 있다고 한다. 인질로 잡혔다는데──』
『빌런이. 그래! ………젠장.』
『히어로들이 백업을 와 줄 수 있을진 모르겠지만, 우리들이라도 가야 하지 않겠어.』
『히어로 교사진은 전부 현장 파견 중이라고 한다. 서둘러!』



"근데... 잠시만, 히어로들이 백업을 와줄 수 있을진 모르겠다니. 혹시 도쿄에 무슨 일이 생긴 걸까?!"
금방 더럭 겁난 얼굴이 됩니다.


"학교는."
"………학교는 지금…"






도쿄라는 말이 나오지 않을까 싶어 귀를 한껏 쫑긋 세웁니다.
미즈하라 에이지
사회
| 미즈하라 에이지 | 6dx | ||
|---|---|---|
| 9 | [9, 8, 7, 6, 3, 1] | |
| = | 9 | |


──다이얼 바가 빙글 돌아가더니,
무언가 제대로 된 이야기가 들리기 시작했다.

『비상 상황이 해제되기 전까지, 도쿄 도민 여러분은 최대한 안전한 가옥에 머물러 주시길 바랍니다.』
『UGN에 따르면, 금일 새벽 제압한 빌런을 취조한 결과──‘퀘스트’를 달성해야 한다는 의미심장한 정보를 흘렸다고 합니다.』
『공안 당국과 UGN, 히어로 연합에서는 통칭 V넷이라고 불리는 곳에서의 단체 의뢰를 의심중이며, 도쿄 곳곳에서 총격전이나 난투극이 벌어지고 있으니 각별한 유의를 당부드립니다.』
『히어로들은 시민 여러분을 지키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그러니 시청자 여러…치……직. …▒바랍…▒▒』
──히어로들이 도쿄 전역으로 파견을 나갈 만큼 심각한 일이 벌어지고 있는 걸까.

하교하지 못한 학생이 인질로 잡힌 상황.
그러나 백업을 올 수 없는 상황.
그 학생이 '하루하라 토모요'라면…

"………이런 식으로."






카나타의 얘기에 긍정합니다.

"여기가 어딘지만 알면 가는 길 정도는 카나타가 금방 알아봐 줄 거야. 그치?"


그러면…모두의 얼굴을 한번씩 보고는. "바로 학교로 가요."

구하지 못한 사람이 있다.
억울한 누명으로 빌런이 되어 현상수배가 되었다 해도
구한다는 의지로 다시 모여든 당신들은 이 혼돈의 여로 앞을 향해 뛰어가고자…
발을 올린다.
씬 종료.
Scene 3. CLEAR CLEAR WHITE
SCENE PLAYER : 전원




카오스 파크에서 승리가 아직도 생생한데도 빌런으로 몰려 쫓기고 있다.
그럼에도 소년들은 자리에서 일어난다.
누구도 알아주지 않는다 할지라도 할 수 있는 일을 하기 위해서.
그렇게, 당신들이 병실 문으로 걸어가는 그 때,
『치직, 치지직──』
탁자 위에 올려놓았던 라디오의 주파수가 멋대로 맞춰지기 시작한다.

"만, 지지도 않았는데…?"



시선이 닿은 라디오에서는
너희를 부르는 목소리가 들렸다.

「그런다고 대답이 오겠어요?」
「대충 소개는 해야 하지 않나요?」




「폐유원지에서 너희가 구한 애들인데.」
「히어로가 구해준 녀석의 친척이다냥!」


"어,"



「당신의 열렬한 팬!」
「가족이에요. ……어디 다치지는 않았나요?」
「…아이들이 당신을 기다리고 있다고!」
「그러니까 진심어린 목소리를 들려주는 거야. 열심히 노력했잖니?」
「지금 어디에 있는지 모르겠지만, 너는 내 아들이다.」

「우리가 지켜줄 테니까. 포기하지 마!」



「그때 받은 도움. 돌려줄 수 있다니 기쁘네.」
「히어로, 힘내~!」
「자자. 시간이 없다구용!」

"회장도... 얘들아...!"









말하면서 본인도 주르륵.




「너희가 지켜주었던,」
「세상에서 가장 깨끗하고 밝은 색의 마음.」

「──그게 『클리어 클리어 화이트』야.」
◆ 비공개 상태였던 시나리오 로이스가 공개됩니다.
「희망」 P임의 N임의
January 06, 2024 10:29PM :가슴에 품은 정의는, '희망'은 확고한가?
거대한 "플랜" 앞에서도 꺾이지 않을 수 있는가?
어떤 악의가 앞을 가로막더라도
소년 소녀. 앞을 향하라──
어떤 빛도 도움도 닿지 않는 절망적인 순간.
'히어로'는 어디에 있는가?
January 06, 2024 10:29PM :그것은……

"...가자!"
희망의 로이스를 취득합니다. P:호의 N:편애 주감정은 P(으)로 지정.


"이렇게 된 이상, 뭐가 들이닥친다고 해도 질 수야 없지."

"그게 무엇이든."


"그러고 싶으니까."




"받은 마음에, 히어로답게 보답하자고."


"솔직히 마음은 아무한테도 안 지잖아. 그치!" 노엘을 바라봅니다.

"너희들과 함께라면, 지지 않아."

마찬가지로 카나타도 바라보고요. 드림키퍼 갱이라는 게 뭐 중요하겠어? 너는 우리 친군데!
솔직히 유즈루도 그렇게 생각할 거라구요.


그럼에도, 너희들이 믿어준다면...
그것만으로 충분해.
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(아니 잘못 누름!!)


카.세.얼의 로이스를 취득합니다. P:신뢰 N:맹신 주감정은 P(으)로 지정.



친구의 로이스를 취득합니다. P:신뢰 N:편애 주감정은 P(으)로 지정.
카.세.얼의 로이스를 취득합니다. P:행복감 N:편애 주감정은 P(으)로 지정.
너희들이랑 계속 같이 있을 거야!
이런 상황이지만, 모두와 같이 있어서 정말 다행이라고 생각합니다.


손을 내밉니다. 떠나기 전에 다같이 화이팅 하자는 표시.

"쭉, 앞으로도."




"죽지만 마시고요."


"……히어로가 되어서도 함께한다면, 우린 팀인 거네."



화이팅의 로이스를 취득합니다. P:다짐 N:편애 주감정은 P(으)로 지정.







이것은──…
히어로즈 크로스조차 없던 당신이
'히어로'가 되던 날의 이야기.
그 모든 영웅담의 시작.
씬 종료.
Scene 4. HERO KEEPER
SCENE PLAYER : 전원




그 순간,
라디오에서 놀랄 만큼 침착한 목소리가
강직하고도 대담한 어조가 들려온다.

「경찰서 정문 앞에서 히어로 2인이 선발대 빌런과 접근하고 있는 상황.」
「──시간이 없어. 히어로. 폐병원을 빠져나온 즉시 무너뜨려.」






「첫 번째 지령을 마무리할게.」




라디오를 쏙 챙깁니다.

"좋은 생각이다." 똑똑하다는 눈으로 에이지를 봐요.

"카나타가 약한 부분을 짚어주고, 유즈루랑 노엘이랑 둘이서. 괜찮지?"
〈특수 기믹 :: HERO MISSION!〉


January 06, 2024 10:47PM :최대한 빠르게 폐병원에서 벗어나 장소를 옮겨야 한다.
현재 PC들은 히어로의 눈에도, 빌런의 눈에도 띄어서는 안 되는 상황.
따라서 폐병원을 무너뜨리고, 시야를 차단한 상태에서 최대한 현 지점에서 멀어져야 한다. 건물을 무너뜨리고 PC들을 레니게이드로 추적하는 것도 쉽지 않을 것이다.
폐병원 건물을 부수려면 4인 총합 100의 대미지를 낼 것.




웨폰 케이스로 장비.
January 06, 2024 10:48PM :가능합니다.


"얘들아, 숨 한 번 깊게 들이마셔! 힘이 솟아날 거야!"
미즈하라 에이지
선동의 향기 | 5 Lv
조건:-
기능:-
대상:단일
기능:-
대상:단일
타이밍:셋업
난이도:자동
침식치:5
난이도:자동
침식치:5
해설:그 라운드동안 대상을 공격하는 캐릭터는 그 명중판정의 다이스를 +Lv개 한다.
폐병원을 대상으로 사용합니다.




텐노지 카나타
전술 | 5 Lv
조건:-
대상:씬(선택)
대상:씬(선택)
타이밍:셋업
난이도:자동
침식치:6
난이도:자동
침식치:6
해설:대상의 라운드 동안, 실시하는 메이저 액션 다이스 +5(6)개. 자신 X.
그럼 애들에게 다이스 많이 줌.
주변을 살피다가, 왼쪽의 기둥을 가리킨다. "저 기둥이 주축입니다. 저것을 무너뜨려서 하면 충분해요!"


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텐노지 카나타
지원 사격 | Lv
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:2
난이도:자동
침식치:2
해설:〈사격〉 무기 장비 중, 대상이 판정하기 직전에 사용. 대상 판정 다이스 +5(6)개. 사거리 100m, 자신 대상 X. 라운드 1회.
조준하면, 유즈루를 지원사격에 나선다.

그것을 한 점으로 모아…… 날카로운 칼날에 더하고,
간단하게 베어낸다.
하기모리 유즈루
냅다 베기
조합: 컨센트레이트: 하누만 + 음속 공격
조건:-
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:20
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:20
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:4
공격력:11
크리치:7
난이도:대결
침식치:4
공격력:11
크리치:7
해설:장갑치 무시 백병 공격.
| 하기모리 유즈루 | 20dx7+5 | ||
|---|---|---|
| 10 | [9, 9, 8, 8, 8, 7, 7, 6, 6, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1] | |
| + | 10 | [10, 10, 8, 7, 6, 5, 3] |
| + | 6 | [6, 5, 5, 3] |
| + | 5 | (+5) |
| = | 31 | |





텐노지 카나타
CODE: In test
조합: 《C:노이만+멀티 웨폰+배리어블 웨폰+무형의 그림자》
조건:99↓
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:11
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:11
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:12
공격력:18
크리치:7
난이도:대결
침식치:12
공격력:18
크리치:7
해설:인게이지 불가. 무기 2개를 합쳐 사용한다.

| 텐노지 카나타 | 12dx7+1 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 10, 9, 8, 8, 6, 6, 3, 2, 2, 1] | |
| + | 10 | [10, 9, 9, 4, 4, 2] |
| + | 10 | [10, 10, 7] |
| + | 10 | [7, 7, 2] |
| + | 10 | [7, 4] |
| + | 5 | [5] |
| + | 1 | (+1) |
| = | 56 | |












(아 주사위 안 챙겼어)
오오카미 노엘
때리기
조합: + <원초의 적: 컴뱃 시스템> + <짐승의 힘> (+ <먼지로 돌아가는 자>)
조건:99%↓
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:20
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:20
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:20(35)
크리치:8
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:20(35)
크리치:8
해설:배덕의 이치 다이스 추가 시 16, 타깃록 추가시 공격력 29(47)
(이거다 두둑한 주사위)


| 오오카미 노엘 | 20dx8+2 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 10, 10, 10, 8, 8, 8, 8, 7, 7, 5, 5, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2] | |
| + | 10 | [9, 9, 8, 6, 5, 4, 2, 2, 1] |
| + | 10 | [8, 5, 1] |
| + | 2 | [2] |
| + | 2 | (+2) |
| = | 34 | |


64


"얘들아!!! 뛰어!!!"



쿠구구구구구궁…!!

"우리 달리기로는 늦을수도 있어!!!"




건물이 한 순간 무너지면서
굉음을 울렸다.





음속이란 이런 것이다.


아, 안돼...! 이미지 망가져...! 그냥 등에 얼굴을 묻고 귀로만 음속을 느끼기로 합니다.
이러면 늦지 않게 나갈 수 있어!
그리고 한편,
무너진 건물의 콘크리트 산을 보던 빌런이 있었으니……
January 06, 2024 11:01PM빌런:"…빌어먹을!"
"이게 갑자기 어떻게 된 거야?!"
"이봐, 타겟들은?!"
"아잇. 안 보이는데, 젠장."
"이렇게 가루가 되어선 추적도 힘들어. 서둘러!"
유즈루가 에이지를
노엘이 카나타를
붙잡고 달려나가면
벽을 무너뜨린 곳에서 자욱한 먼지 바람이 몰아친다.
뒤늦게 도착한 빌런들이 뒤를 쫓으려 하나,
육교 위에서 수십 명의 아이들이 뛰어내려 앞을 가로막는다.
껄렁한 포즈를 한,
갱단의 상징과도 같은 스트릿 패션의 여럿 아이들이 말이다.
January 06, 2024 11:04PM드림키퍼의 아이들:"여기는 지나갈 수 없어!"
"리더는 가야할 곳이 있다고."


「이쪽의 빌런은 걱정할 것 없어.」
「폐병원을 지나가면 빌런들이……」
여럿 이어지는 말들은 당신들을 무사히 학교로 끌어올 수 있는 나침반이었다.





"제 대리로 있는 사람인걸요."





"이 길로 가니까 엄청 안전해. 다른 사람들이랑 마주치지도 않구..."


아무튼 계속 라디오를 소중히 갖고 있어요.





뒤에서는 기합소리와 함께 빌런들의 싸움이 벌어지고 있었다.
누군가의 희생을,
누군가의 용기를,
누군가의 희망을,
지금은 밟고 달려가는 수밖에 없다.
가야할 방향은 오로지 하나다.
씬 종료.
Scene 5. V-NET QUEST
SCENE PLAYER : 마스터 씬
사락.
손끝에서 쓸모를 다한 종이가 하나 떨어진다.
검은 머리의 여자가 손을 까딱하기가 무섭게
곁의 심복들은 그림자 속으로 사라진다.

January 20, 2024 9:03PM :"그들은……"
"야라이 고교로 향할 겁니다. 그럴 수밖에 없을 거고요."

"후후……새로운 퀘스트를 올려둘까요."
"La Divina, Arsenal, aes sídhe, 살아있는 괴담의 사살."
"4인 중 하나라도 죽인다면 막대한 포상을 내린다, 는 내용이면 됩니다."
"그들이 ▒이 되는 것도…즐겁겠군요. ……후후."
January 20, 2024 9:05PM :"가장 많은 사상자를 내는 퀘스트라면, “프레데터” 이바 소우이치가 압도적인 1위를 차지하고 있습니다."
"“플래너”님의 뜻대로 속행하겠습니다."

"확실하게 끝내줄 사람으로 말이죠."
또각, 또각.
그녀의 인영이 어둠속으로 사라진다.
"플래너"가 사라지자마자 남은 인원들은 바쁘게 무언가를 작성해서 어딘가로 연락한다.
화면에는 4명의 이름이 천천히 지나갔다.
…
…
…
도쿄 곳곳의 빌런들은
자신들의 정보상 혹은 단말기를 통해 새로운 퀘스트를 확인한다.
그 내용은 지망생인──4명들을 죽이라는 내용이었다.
씬 종료.
Scene 6. 히어로의 길
SCENE PLAYER : 전원





시선에 담기는 것은
빌런들이 한 차례 휩쓸고 지나가 쑥대밭이 된 도쿄 거리의 모습.
통학길의 평화롭고 아름답던 거리의 모습은 온데간데 없다.
모두가 도쿄 타워가 있는 방향으로 달리는 그때,
다시 라디오가 켜진다.


라디오에 전파가 잡힌다.








"쯧! 그래서 현재, 야라이 학교로는 현역 히어로들이 가지 못하고 있댔던가!!!"
"이거 큰일이구만…!"
"경찰들이 가고 있다고는 하지만……역부족이겠죠."










얼마나 많은 빌런들이 있을지 짐작조차 오지 않는다.

"자, 방향을 잡을게."
"원하는 곳으로 단숨에 갈 수 있게──!"
"오다가 자빠지지나 말라고! 어이!!!"
"지는 건 내가 용서 안 해!"

"...힘내자!!!"
물론 이쪽도 바보다.




그때,

탕! 소리가 울린다.
아이들의 뺨을 스치고 날카로운 빛의 탄환이 지나갔다.


〈특수 기믹 :: HERO MISSION! ②〉
January 20, 2024 9:19PM :도쿄 전역에서 일어나는 빌런 테러 때문에 현역 히어로들의 발이 묶인 상태.
현재 야라이 고교는 위험에 노출되어 있다. 우리가 도착할 때까지, 인질로 잡힌 학생이 무사해야 할 텐데…!
라디오에서 내려지는 지시에 따라 CCTV와 빌런들의 눈을 피해 야라이 학원이 있는 곳까지 도달해야 한다.
1라운드에 회피 달성치 총합 25 이상을 내면 성공. 실패할 경우 빌런의 공격에 피격당하고 모두에게 2D10 대미지가 주어진다.

"내가 앞에서 시선을 끌게! 계속 달려!"





"너네야말로 조심해!"

회피 판정.
나도 해?
| 텐노지 카나타 | 3dx+1 | ||
|---|---|---|
| 7 | [7, 7, 7] | |
| + | 1 | (+1) |
| = | 8 | |
| 하기모리 유즈루 | 3dx+1 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 8, 7] | |
| + | 7 | [7] |
| + | 1 | (+1) |
| = | 18 | |
| 미즈하라 에이지 | 2dx+1 | ||
|---|---|---|
| 9 | [9, 4] | |
| + | 1 | (+1) |
| = | 10 | |
| 오오카미 노엘 | 7dx+1 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 8, 7, 3, 3, 3] | |
| + | 10 | [10, 1] |
| + | 10 | [10] |
| + | 9 | [9] |
| + | 1 | (+1) |
| = | 40 | |
?

"으아, 노엘! 너무 빨라! 범위 밖으로 나가면 안돼!"







쏟아지는 빛의 탄환 속에서
처음에는 방심했을지라도
이제는 익숙해진 패턴에 문제없이 피해낸다.
1분 1초라도 지체할 시간이 없다.
반사신경으로 높게 뛰어오른 노엘이 다시 자리로 돌아오고,
에이지가 펼쳤던 나비들이 일제히 목소리에 따라 빌런들 시야를 가린다.
그때, 유즈루가 칼날로 튕겨낸 탄환이 반대쪽 벽에 박혔다.
지름길을 발견한 카나타가 위를 가리키자,
아이들은 온 힘을 다해서 건물 옥상 위를 달려가고
가로등을 밟고
도약하고
서로서로를 끌어당기고 던지고
점프하며 모두의 '학교'로 달려간다.
…익숙한 거리가 보인다. '학교'가 가까워지고 있다.






마침내 도착한 곳은──야라이 학원이 위치한 대도심의 사거리.
…
…
타탁, 타탁.
평화롭던 거리 곳곳에 불길이 치솟고 있다.







"안 들린다. 더 크게 말해봐라."


무언가가 방해가 일어난 것처럼
라디오에 잡음이 끼기 시작하고
학교 곳곳에는 드론들이 떠다닌다.


"어떻게 해야 안 들키고 들어갈 수 있을까..."






위기일발의 연속.
이렇다 할 해결책이 보이지 않던 순간…
당신들을 부르는 '말'이 있었다.
씬 종료.
Scene 7. 같은 목표를 가진 친구들
SCENE PLAYER : 전원





어느덧 가까워진 학교 정문.
거대한 철책이 눈앞에 가까워졌다──.
평소라면 활짝 열려 있지만, 오늘은 비상 휴교령으로 인해 굳건하게 닫혔다.
치직.
라디오에서 익숙한 목소리가 흘러나온다.

「속보, 속보!」
「빌런 3체, 근방에 있던 빌런들이 학교 쪽으로 움직이기 시작했음!」






「어이, 학교 앞 사거리에서 빌런 녀석들을 세 무리로 나눈다.」
「한꺼번에 상대하면…승산이 없어!」
「그러니까, 네녀석들은 곧바로 학교 건물로 꺼져!」

너희들도 엄청 강한 건 아니면서! 싶어 더럭 겁도 나고, 걱정도 되겠네요.

우리들은 저 안에 갈 수 있을 것이다.
"맡……겨도 될까요?"
"믿어도,"
"다들…."

"각자의 위치에서 힘내도록 하지."



"보란듯이 성공해 줄 테니까."




「4초, 3초, 2초, 1초──」





"해킹이나 문을 만들거나, 담을…넘는 방식이겠지만."

「왼쪽 산책로로 4인 분할!」

January 20, 2024 9:52PM :전원 RC, 백병, 사격의 각종 임의 판정.

"살면서 언제 교문을 부숴 보겠어?"

"일단 교문을 부수고, 우린 뒤쪽 담을 몰래 넘자!"
"왜 우리 거기, 수업 빠지고 맥도날드 갈 때 넘어갔던 데!"



"충분히 안으로 들어갈 수 있어요…!"

"교문을 부수면 그쪽으로 분명 시선이 몰릴 거야! 그틈에 몰래 들어갈 수 있을걸?!"











"고고!"





하기모리 유즈루
백병
| 하기모리 유즈루 | 3dx+6 | ||
|---|---|---|
| 9 | [9, 5, 3] | |
| + | 6 | (+6) |
| = | 15 | |

텐노지 카나타
사격
| 텐노지 카나타 | 3dx+5 | ||
|---|---|---|
| 7 | [7, 3, 1] | |
| + | 5 | (+5) |
| = | 12 | |
탕, 탄환이 연속으로 쏘아진다.

January 20, 2024 9:59PM빌런:"뭐냐, 이 애송………"

January 20, 2024 9:59PM빌런:"잠깐, 이녀석들 뭔가 익숙한데?"
"그 퀘스트의 걔네들 이잖아…!"

오오카미 노엘
백병

| 오오카미 노엘 | 8dx+2 | ||
|---|---|---|
| 9 | [9, 9, 8, 6, 5, 5, 4, 2] | |
| + | 2 | (+2) |
| = | 11 | |
꿍!
January 20, 2024 10:00PM빌런:"윽!! 무, ㅅ……" 속도가 이렇게 빨라! 히어로도 되지 않은 거 아니었냐고…!


January 20, 2024 10:01PM빌런:채 나오지 못한 비명. 적중해 맞아 나뒹군다.

"한동안 숙면이나 하시지!"
미즈하라 에이지
RC
| 미즈하라 에이지 | 3dx+1 | ||
|---|---|---|
| 8 | [8, 4, 4] | |
| + | 1 | (+1) |
| = | 9 | |
January 20, 2024 10:02PM빌런:"ㅇ…, ………."


January 20, 2024 10:02PM빌런:초점이 꺼져들더니 정신을 잃는다.

January 20, 2024 10:02PM빌런:나 얼마나 자는 거냐? 몇 주 아님?

「…3중앙을 맡은 쪽은?」



「방금 그건………뤼팽?」
「으, 놓쳤잖냐!!! 짜증나게! 아, 열받아!」



"그 아저씨는 질리지도 않나?! 유즈루의 보물까지 훔쳐놓고!"

「……히어로! 비상 상황이야.」
「“괴도” 뤼팽 더 나인이 나타났다. 너희들을 쫓아간 것 같아!」




「여기서 우리가 밀리면 저 애들이 위험해져!」
「조심해, 모두!!!」




"실패는 없어요!"


그렇게 내부로 들어서는 당신들이 있는 힘껏 달음박질한다.
앞에, 누군가 멈춰서지만 않았어도.
익숙한 정장 차림의 신사가 보인다.
멋들어진 중절모를 쓴 남자가.

당신들이 가장 처음 대치했던 빌런,
“뤼팽 더 나인”이 연극적인 투로 모자를 벗어 인사한다.



"여기서 자네들을 쓰러트리고 두둑하게 챙겨서, 새로운 낭만을 찾아 나서겠네. 하하핫!"















January 20, 2024 10:12PM :뤼팽 1인게이지, PC들 1인게이지.
그 거리는 PC전원 ↔ 6m ↔ 뤼팽 더 나인.
전투 종료 조건: 에너미 격파.

미즈하라 에이지
요정의 장난
조합: 《공격유도》+《선동의 향기》
조건:-
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
타이밍:셋업
난이도:-
침식치:8
공격력:0
난이도:-
침식치:8
공격력:0
해설:해당 라운드에 대상을 공격하는 캐릭터는 그 명중판정의 다이스를 +5(6)개 한다. 또한 대상이 자신을 대상에 포함하지 않는 공격을 하는 경우, 그 판정의 다이스를 -6(8)개 한다.
대상은 뤼팽 더 나인!
각각 +5, -6으로 적용합니다.



오오카미 노엘
타겟 록 | 3 Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:셋업
난이도:자동
침식치:3
난이도:자동
침식치:3
해설:그 씬 동안, 당신이 대상에게 실행하는 공격의 공격력에 +[LV×3] 한다. 「대상: 범위」처럼 대상 이외의 캐릭터를 포함하는 공격일 경우, 이 이펙트의 효과가 적용되지 않는다.
대상: 뤼팽 더 나인.


그럼 난…
텐노지 카나타
전술 | 5 Lv
조건:-
대상:씬(선택)
대상:씬(선택)
타이밍:셋업
난이도:자동
침식치:6
난이도:자동
침식치:6
해설:대상의 라운드 동안, 실시하는 메이저 액션 다이스 +5(6)개. 자신 X.
전술을 줄게. 애들에게.

"괴도" 뤼팽 더 나인
가속장치 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:셋업
난이도:자동
난이도:자동
해설:라운드 동안, 【행동치】 +12
내가 이게 있어
사용해서 철썩 붙여둠.




"자네들이 나를 잡을 수 있나…볼까."
"현상금들."


"괴도"───뤼팽 더 나인




This message has been hidden.

화난 듯 뤼팽을 향해 손을 뻗으면, 학교 근처의 지반에서 휘감는 뿌리들이 수십 개 튀어나와 그쪽을 향해 날아오릅니다.


January 20, 2024 10:21PM"괴도" 뤼팽 더 나인:This message has been hidden.
"괴도" 뤼팽 더 나인
Lock ON!
조합: C:블랙독+컨트롤 소트+운명의 천둥+천둥의 송곳니+암즈링크
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:20m
주사위:7
대상:단일
사정:20m
주사위:7
타이밍:메이저
난이도:대결
공격력:10
크리치:7
난이도:대결
공격력:10
크리치:7
해설:수어사이드 피에로 (RW) 무기 포함 계산. 조합한 공격으로 대상의 닷지 판정 다이스 -3개하고, 가드 불가. 장갑치 무시. 이 공격에 커버링을 했을 때 가드한 것으로 대미지를 계산할 수 없다.
작아졌어…

| "괴도" 뤼팽 더 나인 | 7dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [9, 9, 7, 4, 4, 2, 2] | |
| + | 10 | [10, 9, 9] |
| + | 5 | [5, 4, 1] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 25 | |
그게 그건데?
다이스 무슨 소용임?

하기모리 유즈루
명명되지 않은 것
조합: 지배의 영역 + 절대지배
조건:-
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:10
공격력:-
난이도:자동
침식치:10
공격력:-
해설:대상의 판정 다이스 중 4개를 선택해 그 눈을 1로 변경.
첫 번째 굴림의 9, 9, 7, 4를 1로 변경.


"별 수를…!!!!"
달성치는 총 4가 됩니다.



하기모리 유즈루
회피
| 하기모리 유즈루 | 3dx+1 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 7, 3] | |
| + | 2 | [2] |
| + | 1 | (+1) |
| = | 13 | |






"이거야 원…저번보다 실력이 올랐나? 그렇게 지난 일도 아닌데도."
"Arsenal"───텐노지 카나타

이번에도 열심히 이쪽의 기운을 북돋웁니다.



텐노지 카나타
CODE: In test
조합: 《C:노이만+멀티 웨폰+배리어블 웨폰+무형의 그림자》
조건:99↓
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:11
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:11
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:12
공격력:18
크리치:7
난이도:대결
침식치:12
공격력:18
크리치:7
해설:인게이지 불가. 무기 2개를 합쳐 사용한다.




| 텐노지 카나타 | 13dx7+1 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 9, 9, 9, 7, 7, 7, 7, 5, 4, 3, 2, 2] | |
| + | 10 | [8, 7, 7, 6, 6, 6, 5, 2] |
| + | 10 | [9, 8, 4] |
| + | 10 | [7, 5] |
| + | 10 | [10] |
| + | 10 | [8] |
| + | 5 | [5] |
| + | 1 | (+1) |
| = | 66 | |

"……!" 그러면 황급히 가드하기만 합니다. 리액션 안함.

하늘에 있으면 유즈루랑 노엘이 공격하기 곤란해지니까 그런 거야! 역시 카나타라니까!

"괴도" 뤼팽 더 나인
초전자 배리어 | 5 Lv
조건:E이펙트
기능:-
대상:단일
기능:-
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:대상에게 HP 대미지가 적용되기 직전에 사용. 받을 대미지를 -56점 한다. 라운드 1회.
이거 굉장하네

저래도 대미지가 들어간다?


저 제트팩이었으니까!
명중하자마자, "좋았어…!" 소리를 짧게 한다.


"멋진 옷이랑 모자도 흙투성이네!" 에베베 놀립니다.


"La Divina"───하기모리 유즈루



"좋은 눈빛을 하고 있는데 말일세. 그것은…희망인가?"
"그것마저 빼앗아 보고 싶어지는군."
"그것이 진정한 괴도 아니겠어."

"아까 말했지?"
"두들겨 패 주겠다고."
하기모리 유즈루
축지 | 1 Lv
조건:-
기능:-
대상:자신
기능:-
대상:자신
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:2
난이도:자동
침식치:2
해설:자신이 전투이동, 혹은 전력이동을 실행하기 직전에 사용한다. 그 이동에서는 씬 중 임의의 장소로 이동할 수 있으며, 인게이지 이탈을 실행할 수 있다. 이 이펙트는 한 시나리오에 Lv회 사용할 수 있다.




"어금니 꽉 깨물어라, 치과 비용 더 나가고 싶지 않으면!"

텐노지 카나타
지원 사격 | 5 Lv
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:2
난이도:자동
침식치:2
해설:〈사격〉 무기 장비 중, 대상이 판정하기 직전에 사용. 대상 판정 다이스 +5(6)개. 사거리 100m, 자신 대상 X. 라운드 1회.
유즈루가 앞으로 달려나갈 때, 뤼팽의 발밑을 조준한다.

하기모리 유즈루
냅다 베기
조합: 컨센트레이트: 하누만 + 음속 공격 + 울부짖는 발톱
조건:-
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:23
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:23
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:6
공격력:11
크리치:7
난이도:대결
침식치:6
공격력:11
크리치:7
해설:장갑치 무시 백병 공격.
| 하기모리 유즈루 | 24dx7+5 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 10, 10, 9, 9, 9, 8, 8, 8, 7, 7, 6, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 2, 2, 2, 1, 1] | |
| + | 10 | [10, 10, 10, 9, 7, 6, 6, 4, 3, 3, 3, 1] |
| + | 10 | [10, 7, 4, 3, 1] |
| + | 6 | [6, 2] |
| + | 5 | (+5) |
| = | 41 | |

텐노지 카나타
리버설 샷 | 3 Lv
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:6
난이도:자동
침식치:6
해설:《지원 사격》 조건. 당신 외 대상 판정 직후에 사용. 그 판정 달성치를 +10. 시나리오 3(4)회.
거기에 달성치 10 얹음.


"그런데 끝까지 하지 않는 모양이군, 사람을 죽여본 적이 없어서 그런가?" 이딴 말 하는 빌런…





이쪽이 한술 더 뜹니다.



"괴도" 뤼팽 더 나인
가속하는 시간 | 2 Lv
조건:E이펙트
기능:-
대상:자신
기능:-
대상:자신
타이밍:이니셔티브
난이도:자동
난이도:자동
해설:이 에너미는 이니셔티브 프로세스에 메인 프로세스를 할 수 있다. 이 메인 프로세스는 행동완료라도 할 수 있고, 행해도 행동완료되지 않는다. 1라운드 1회, 1시나리오 2회.
"괴도"───뤼팽 더 나인

미즈하라 에이지를 향해 총구가 향한다.


아~ 맞다 다시 돌릴게요


"괴도" 뤼팽 더 나인
Lock ON!
조합: C:블랙독+컨트롤 소트+운명의 천둥+천둥의 송곳니+암즈링크
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:20m
주사위:13
대상:단일
사정:20m
주사위:13
타이밍:메이저
난이도:대결
공격력:10
크리치:7
난이도:대결
공격력:10
크리치:7
해설:수어사이드 피에로 (RW) 무기 포함 계산. 조합한 공격으로 대상의 닷지 판정 다이스 -3개하고, 가드 불가. 장갑치 무시. 이 공격에 커버링을 했을 때 가드한 것으로 대미지를 계산할 수 없다.

오오카미 노엘
마수의 포효 | 3 Lv
기능:-
대상:단독
대상:단독
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:4
난이도:자동
침식치:4
해설:대상이 판정을 실행하기 직전에 사용. 그 판정의 다이스 -[LV]. 한 라운드에 한 번 사용 가능.
그럼 이거라도 줄게.



"괴도" 뤼팽 더 나인
Lock ON!
조합: C:블랙독+컨트롤 소트+운명의 천둥+천둥의 송곳니+암즈링크
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:20m
주사위:10
대상:단일
사정:20m
주사위:10
타이밍:메이저
난이도:대결
공격력:10
크리치:7
난이도:대결
공격력:10
크리치:7
해설:수어사이드 피에로 (RW) 무기 포함 계산. 조합한 공격으로 대상의 닷지 판정 다이스 -3개하고, 가드 불가. 장갑치 무시. 이 공격에 커버링을 했을 때 가드한 것으로 대미지를 계산할 수 없다.


| "괴도" 뤼팽 더 나인 | 10dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [8, 7, 7, 5, 5, 3, 3, 2, 1, 1] | |
| + | 10 | [7, 4, 2] |
| + | 10 | [7] |
| + | 5 | [5] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 35 | |



"말했지... 여긴 우리 구역이야!"
"하나도 멋지지 않은 어른은 꺼져버려!"


미즈하라 에이지
속박의 영역 | 1 Lv
조건:80%
기능:교섭
대상:자신
기능:교섭
대상:자신
타이밍:오토액션
난이도:효과참조
침식치:5
난이도:효과참조
침식치:5
해설:「타이밍 : 리액션」의 이펙트와 조합할 수 있다. 「거리 : 시야」에 존재하는 캐릭터가 공격 판정을 시행한 직후에 사용한다. 그 공격의 판정 달성치를 난이도로써 이 이펙트를 조합한 판정을 시행한다. 성공하면 그 공격은 실패한 것이 된다. 이 이펙트는 1씬에 1회 사용할 수 있다.
미즈하라 에이지
요정의 날개
조합: 《R: 솔라리스》+《생명의 방패》+《무리지은 소환》+《착각의 향기》
조건:-
기능:교섭
대상:자신
사정:지근
주사위:9
기능:교섭
대상:자신
사정:지근
주사위:9
타이밍:리액션
난이도:대결
침식치:6
공격력:0
크리치:7
난이도:대결
침식치:6
공격력:0
크리치:7
해설:〈교섭〉 기능을 사용해 닷지 판정.
| 미즈하라 에이지 | 11dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [9, 9, 8, 7, 7, 5, 5, 3, 3, 2, 1] | |
| + | 10 | [9, 8, 7, 5, 5] |
| + | 10 | [10, 10, 1] |
| + | 10 | [10, 1] |
| + | 3 | [3] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 43 | |
그리고 순식간에 뤼팽의 폭탄을 꿀꺽, 마치 요정 숲에 사는 무시무시한 식인 꽃처럼 삼켜 버립니다.

"그걸 삼켜버리다니."

뤼팽에겐 무시무시한 생물이 튀어나온 것처럼 보이겠죠. 후훗.


"애송이란 말은, 접어두는 게 좋겠네."
"……이거야 원, 현직 '히어로'와 비견될 수준이지 않나."
"NOEL"───오오카미 노엘

이게 바로... 작전이고 전술이지! 속으로 몰래 잘난척을 하고 나면 노엘을 돌아봅니다.
"노엘! 빠르게 가자!"




오오카미 노엘
헌팅 스타일 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:마이너
난이도:자동
침식치:1
난이도:자동
침식치:1
해설:전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서 이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른 인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지 않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다.
뤼팽과 인게이지. 그리고 곧바로 메이저 실행.
오오카미 노엘
때리기
조합: + <원초의 적: 컴뱃 시스템> + <짐승의 힘> (+ <먼지로 돌아가는 자>)
조건:99%↓
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:26
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:26
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:20(35)
크리치:8
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:20(35)
크리치:8
해설:배덕의 이치 다이스 추가 시 16, 타깃록 추가시 공격력 29(47)
"진짜 무시무시한 게 뭔지 보여주지."
January 20, 2024 10:55PM오오카미 노엘:
| 오오카미 노엘 | 28dx8+2 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 9, 9, 8, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 1] | |
| + | 10 | [9, 9, 8, 4, 4, 4, 1] |
| + | 10 | [10, 4, 3] |
| + | 3 | [3] |
| + | 2 | (+2) |
| = | 35 | |

초전자 배리어의 버튼을 누르려고 했으나, 게이지가 차오르지 않았다며 기다리라는 말만 나온다.
"젠장……"
"괴도" 뤼팽 더 나인
회피
| "괴도" 뤼팽 더 나인 | 2dx+0 | ||
|---|---|---|
| 9 | [9, 3] | |
| + | 0 | (+0) |
| = | 9 | |


간다, 필살―
그냥 X나 세게 때리기.
52


"남김없이, 훔치러 왔다 전부 잃다니…. 괴도 꼴이, 말이 아닌걸…하하!"
순각 직감한다. 패배한 것이라고.





힘이 빠져선 그대로 쓰러져버린다.
January 20, 2024 11:01PM :괴도 뤼팽, 전투불능.

January 20, 2024 11:01PM :PCⒽ는 그에게서 자신의 물건을 되찾을 수 있습니다.






어디서 배운 걸까요?



January 20, 2024 11:03PM :그러면……많은 지폐의 다발과 보석들이 나온다.

January 20, 2024 11:03PM :엇 이건 라디오에서 들었던 것!?

바로 연락합니다. 이 빌런 잡아가라고!



반대쪽을 털자


하기모리 유즈루가 아끼던,

"팔라딘"의 훈장이 거기에 있다.


"찾았다!"



이거 생매장이야...

"머리만 내놓아야 하는 거 아냐?"


"방금 히어로한테 신고했으니까, 젤 빨리 와주는 사람이 데려갈 거야."









"가자." 시간을 지체할 수는 없으니까 아무래도. 손을 바르게 되돌리고 몸을 돌립니다.
당신들이 다시금 걸음을 옮기려는 순간.
…짙은 혈향이 풍겨온다.
심장을 쥐어뜯는 듯한 거친 레니게이드.
마스크 너머로 들려오는 숨소리.
학교 건물 옥상에 선 포식자가 아이들을 내려다 본다.
쿵, 그는 옥상에서 뛰어내려 아이들 앞에 선다.
그가 몸을 펴 고개를 들어올리면,
바로 지척에서 빛나는 새빨간 눈동자가 보인다.











"강해졌군. 너희들."
"…이제는 사냥할 재미가 좀 생겼나."



"이번에야말로 죽여주마."
"프레데터" 이바 소우이치의 로이스를 취득합니다. P:경외 N:공포 주감정은 N(으)로 지정.
너무 무서워... 어떡하지?


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하~ 이 저널로 하고 있었네
"프레데터" 이바 소우이치의 로이스를 취득합니다. P:압도 N:공포 주감정은 N(으)로 지정.
‘죽음’이 소년 소녀의 위로 내리 꽂히는 찰나,
──누군가가 눈으로 쫓지 못할 속도로
이바 소우이치의 앞을 가로막는다.


무엇이든 지켜내는 방패를 든…
그는 No.1 히어로 “팔라딘”.
씬 종료.
Scene 8. 히어로의 일
SCENE PLAYER : 전원




눈앞에 있는 빌런과 또 다른 결의 중압감.
그의 등장만으로도 전장의 분위기는 바뀐다.
푸른 눈동자가 형형히 빛난다.




팔라딘의 로이스를 취득합니다. P:신뢰 N:격의 주감정은 P(으)로 지정.
팔라딘의 로이스를 취득합니다. P:신뢰 N:편애 주감정은 P(으)로 지정.

"……이곳은, 빌런이 있을 곳이 아니다."



"얼른 꺼지시지!"
조금 의기양양해져서.


"큭…크큭…크하하하하하!"
"이거……기대하지 못했는데. 귀하신 몸이 발걸음을 하실 줄이야."

그 이상의 것은 묻지 않는다.

감동에 눈물이 그렁그렁해집니다.

"이 곳에 있는 이유가 있겠지."
"너희들은 해야할 일을 하도록 해라."



"──나도, 나의 일을 할 테니."



"사냥은 이제 시작인데 말이야."



과거를 딛은 현재를.
그 옆에 있는 너희의 히어로들의 선택을.




"가자."






"이기자."


"빌런, 너의 상대는 “팔라딘”이다!"
"여기서는 아무도 죽지 않는다──!!"

"전부 여기서 죽는다."

그 말이 끝나자마자
눈으로 쫓지 못할 속도로 빠른 검과
방패가 동시에 같이 달려든다.
부딪치는 것만으로도 엄청난 광풍이 주위에 몰아쳐
더 이상 다가가기도 힘든 상황이다.


몸을 틀어 둘에게서 벗어나 뛰어간다. "하루하라에게, 갑시다!"



팔라딘이 막고 있다면,
프레데터가 위협이 되지는 않을 것이다.
박차고 뛰어, 내달리는 당신들은 각자의 '히어로의 일'을 위해
교내를 가로지르고 있었다.

「──…치직…직……히어로. 들리고 있어?」
「경황 없어도 전달할게.」
「납치된 학생은 공업동에 있다고 해!」




그 말에 일제히 모두의 발걸음이 공업동으로 한다.
다시 저 멀리 쾅! 하고
"팔라딘"과 "프레데터"가 격돌하는 소리와 충격파가 퍼져나갔다.
반드시……
반드시, 구해야만 하는 사람을 위해서
누구보다도 발걸음을 빠르게 움직인다.

...우리도 언젠간 저렇게 될 수 있을까?

그래도, 지켜지기만 하는 건 싫어.


허나 그것은... 우선 손 안에 있는 것을 지키고 나서의 이야기.
―그러니까 구한다. 내가 구하고 싶은 너를.
히어로가 된다는 것은
잃어버리는 상실을 언젠가는 겪게 된다는 뜻이다.
그럼에도, 지켜야만 하는 것이 있다면
누구보다 강해지는 것이 '인간'이라 한다면
당신들은 이미 히어로에 한 발 내딛고 있다.
씬 종료.
Scene 9. 나 자신과의 싸움
SCENE PLAYER : 전원




소년들은 ‘공업동’을 향해 뛰었다.
기이할 정도로 조용하다.
그런생각을 하고 있자면──공업동의 한 연구실 안에서 인기척이 들렸다.
어두운 공억실 안에는 너무나도 낯익은 한 소녀가 서 있다.



「운동장에서──으아악! 엎드려!」
「도저히 공업동으로 지원할 수가 없어.」










"다들 왜 이렇게 다쳤고."




"이렇게 왔는데……" 말 끝을 흐린다.


"그리고 알고 있어. 바깥의 상황 정도는." 어깨를 으쓱였다.






(이상하리만치....)

어느 쪽도 이상하게 느껴져서 둘을 번갈아보기만 합니다.

"다들 어째서 그런 표정이야?"
"너희도 히어로 따위가 되는 건 그만 둬. 애들아."






"그러니까 히어로가 되지 않아도, 모두 내 친구로 있을 수 있는걸…"










……정말 우리가 아는 하루하라 토모요가 맞다면.

우리가 여기까지 오면서 많은 소동을 일으켰는데도, 여기로 달려오는 사람 하나 없다니...



"부탁이야."



울먹거립니다.






그러니 이렇게 말한다.
"……나를, 처음부터 믿지 않았던거야."




"어떤 생각을 가지고 있었는지 누가 알겠어?"
"내가 알까?"









"...어떻게 그럴 수 있어."




그렇다고 해도―
"―그래도, 나는 히어로가 되고 싶다."
"소중한 것을 지키기 위해, 이 도시를 지키고 싶다."

"빌런이 만들어낸 것이지."


"...씨이, 우리가 못미더워서 그런 거지?"
눈물을 벅벅 닦습니다.
"우리가 얼마나 믿음직한지 보여주면, 생각을 바꿀 거지?"





"친구니까, 그리고……."
"친구에게 떳떳한 히어로가 되고 싶으니까."


"한 사람이라도 공감해줬으면 했는데."
"그러질 않네."
"역시…이런 모습으로도 무리였던 건가?"





"하지만 걔도 진심으로 그렇게 바랐었어."


"소중한 친구들이 다치는 일 없도록, …"
"히어로가 없어도 되는 세상이 되었으면 좋겠다~라고─말이야."
"웃기지 않니?" 즐겁다는 듯 웃는다.


"토모요도 그렇게 생각할걸?! 네가 이상하게 꼬아들은 거잖아!"

"히어로도 빌런도 없는 세상이 가장 안전한 세상일 텐데."
"뭐…그러기 위한 ‘본체’는 덜 완성되었지만,"
"『레니게이드 스캐너』의 데이터는 이미 전부 연동되었으니까!"
"없애줄게. 전부 다!"


"Nothus"
E: 원초적 공포 | Lv
기능:-
대상:씬(선택)
대상:씬(선택)
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:각성했을 때의 기억을 되살려 정신적으로 엄청난 부하를 주는 E로이스. 《충동》 판정 시 사용함으로써 충동판정으로 상승하는 침식률을 보통의 2D10에서 변경할 수 있다. 각 캐릭터는 1D10의 주사위를 굴리고, 나온 수치에각 캐릭터의
각성의 침식값을 더한 값이 충동 판정으로 상승하는 침식률의 점수가 된다.

소년들을 향해 막대한 레니게이드가 주위에 깔리기 시작한다.
그러면 당신들이 각성하게 된 그 감각이 되살려진다.
충동 판정, 난이도 10.
January 27, 2024 9:41PM :그 순간, 저스티스 리그에서 느꼈던
기묘한 충동의 진실을 깨닫는다.
토모요의 몸을 차지하고 있는 지배형 레니빙 'Nothus'의 레니게이드와 함께.
| 미즈하라 에이지 | 5dx+0 | ||
|---|---|---|
| 9 | [9, 8, 6, 5, 2] | |
| + | 0 | (+0) |
| = | 9 | |
| 텐노지 카나타 | 9dx+1 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 8, 6, 6, 3, 1, 1, 1] | |
| + | 10 | [10, 10] |
| + | 5 | [5, 4] |
| + | 1 | (+1) |
| = | 26 | |
January 27, 2024 9:41PM하기모리 유즈루:
| 하기모리 유즈루 | 3dx+0 | ||
|---|---|---|
| 9 | [9, 8, 8] | |
| + | 0 | (+0) |
| = | 9 | |



| 오오카미 노엘 | 5dx+0 | ||
|---|---|---|
| 6 | [6, 6, 5, 5, 5] | |
| + | 0 | (+0) |
| = | 6 | |


18


20 충동 판정으로 상승한 침식률



"…막, 아야 합니다."





January 27, 2024 9:45PM :▼ 전투 종료 조건: 【‘Nothus’ 격퇴】
▼ 인게이지 정보: PC 전원 ↔ 6m ↔ ‘Nothus’


텐노지 카나타
전술 | 5 Lv
조건:-
대상:씬(선택)
대상:씬(선택)
타이밍:셋업
난이도:자동
침식치:6
난이도:자동
침식치:6
해설:대상의 라운드 동안, 실시하는 메이저 액션 다이스 +5(6)개. 자신 X.
이거 너희들에게 뿌림. 아군!



미즈하라 에이지
요정의 장난
조합: 《공격유도》+《선동의 향기》
조건:-
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
타이밍:셋업
난이도:-
침식치:8
공격력:0
난이도:-
침식치:8
공격력:0
해설:해당 라운드에 대상을 공격하는 캐릭터는 그 명중판정의 다이스를 +5(6)개 한다. 또한 대상이 자신을 대상에 포함하지 않는 공격을 하는 경우, 그 판정의 다이스를 -6(8)개 한다.
대상은 Nothus.
『레니게이드 스캐너』라니.
그럼 저것에 우리들의 힘이 담겨 있다는 건가?
토모요의 뒤로 드리워졌던 그림자가 꿈틀거리고,
그것은 순식간에 확산해 기계 안으로 빨려들어간다.
토모요는 줄이 끊어진 인형처럼 바닥으로 쓰러진다.
……
……
……
간절한 소원이 하나 있었다.

「──너희가 다치지 않았으면 좋겠어. 지키고 싶은 건 나도 마찬가지란 말이야.」

「…그렇다면 만들어 내자. 히어로가 없어도 괜찮은 세상을 위해.」

「후후. 연구에 중요한 것이 빠져 있군요.」
「레니게이드가 없다면 껍데기에 불과할 뿐.」
「그것이 당신에게 없다면 기꺼이 제공해드리죠.」
「부디. 멋진 결과물을──완성해 주시길 바란답니다.」

"Nothus"
E: 우자의 계약 | Lv
조건:충동: 해방
기능:-
대상:효과참조
기능:-
대상:효과참조
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:이렇게 하고 싶은, 고뇌에서 해방되고 싶다는 간절한 소원이 낳은, 모든 소망을 실현하는 E로이스. 그러나 보상으로 본인과 세계가 가공할 대가를 치르게 된다. 언제든지 사용할 수 있다. 사용하면 다른 사람이 당신에게 바라는 바램을 하나 이룰 수 있다. 당신 자신의 소원은 이룰 수 없다. 다만, 그 실현에는 반드시 대가가 필요하다. 소원이 어떻게 이루어질지, 대가가 무엇이 될지는 GM이 결정한다.



빌었던 소원은 단 하나.
「소중한 친구들이 다치지 않도록, “히어로가 없어도 되는 세상”을 만들어줘.」
바닥에 쓰러진 토모요의 혈색이 천천히 돌아오고,
‘그것’이 반파된 기계 안에서 걸어나온다.

"저 애의 ‘소원’을 이뤄주기 위해서라도 말야."
"아쉽긴 하지만, 괜찮아."
"나는 하루하라 토모요가 만들어낸,"
"Nothus"
E: 궁극존재 | Lv
조건:충동: 해방
기능:-
대상:자신
기능:-
대상:자신
타이밍:상시
난이도:자동
난이도:자동
해설:당신이 레니게이드의, 나아가 생물로서의 한계 그 자체로부터 해방되었음을 나타내는 E로이스다. 당신은 아무런 피해를 입지 않는다. 이 효과가 해제되는 조건은 GM이 임의로 결정할 것. 대미지, 배드 스테이터스, 늙음이나 병, 음식의 필요성, 관성이나 중력이라고 하는 물리 법칙으로부터의 속박 등, 스스로가 바라지 않는 임의의 영향을 받지 않는다고 해도 좋다. 어디까지가 그에 해당하는지는 GM이 결정한다.
"히어로가 없는 세상을 위해 만들어진 존재 「궁극의 존재」거든!"




"언제나 전쟁은 일어나고 마니까."
"완벽한 강함이 지배하는 규칙이 평화를 만들 뿐."
"그러므로 나는 여기 있는 모두를 꺾고 지상 최강이 되어 평화를 이뤄낼거야."

"아뇨, 그럴 수 없죠."

"그게 네 이상이냐?"

"...안 져!"

◆ 〈특수 기믹 ::
궁극존재 - 파훼〉January 27, 2024 9:54PM :순수한 소원을 잡아먹고 태어난 일그러진 악의.
PC들의 레니게이드를 모방한 상위호환 그 자체.
4명의 쥬브나일은 자기 자신을 적으로 마주하게 되었다. 하지만 탄생의 근원을 되짚어 보면…결국 같은 마음──‘지키고 싶다’는 염원에서 시작된 것이다.
`하루하라 토모요``를 시나리오 로이스 취득한 자에게서만 해당하는 E로이스가 파훼되며, 대미지를 입는다.
──지켜내겠다는 마음은 누구도 상처입히지 않는다. 그것이 「히어로」의 오리진.

"Nothus"
타겟 록 | 3 Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:셋업
난이도:자동
난이도:자동
해설:씬 동안, 당신이 대상에게 실행하는 공격의 공격력에 +12. 「대상: 범위」처럼 대상 이외의 캐릭터를 포함하는 공격일 경우, 이 이펙트의 효과가 적용되지 않는다.
하루하라 토모요의 로이스를 취득합니다. P:비호 N:편애 주감정은 P(으)로 지정.

이 대상은 1
PC1 유즈루가 됩니다.


오오카미 노엘
꼬리를 먹는 뱀 | 1 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:셋업
난이도:자동
침식치:4
난이도:자동
침식치:4
해설:당신은 1D점의 HP를 잃는다. 당신이 취득한 「당신이 오버드에게 1점이라도 HP대미지를 입혔을 때 사용한다.」로 되어있는 이펙트 하나를 사용할 수 있다.


오오카미 노엘
잡아먹히는 제물 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:1
난이도:자동
침식치:1
해설:당신이 오버드에게 1점이라도 HP데미지를 가했을 때에 사용할 것. 그 씬 동안, 당신이 우로보로스의 이펙트를 조합하여 사용하는 공격의 공격력에 +[LV×3] 한다.
하루하라 토모요의 로이스를 취득합니다. P:비호 N:편애 주감정은 P(으)로 지정.



"당연하지, 지키고 싶으니까!"
하루하라 토모요의 로이스를 취득합니다. P:신뢰 N:불안 주감정은 P(으)로 지정.
하루하라 토모요의 로이스를 취득합니다. P:우정 N:후회 주감정은 P(으)로 지정.

"좋아. 쳐죽여버리겠다." 그렇지만 쟌넨. 폭주상태다.

순풍이 불어오는 것을 느낀다.


"저희의 힘이 사용될 수 있을 겁니다!"

"Nothus"
꼬리를 먹는 뱀 | 1 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:당신은 1D점의 HP를 잃는다. 당신이 취득한 「당신이 오버드에게 1점이라도 HP대미지를 입혔을 때 사용한다.」로 되어있는 이펙트 하나를 사용할 수 있다.
7 잃어보고
해당 이펙트는
"Nothus"
배덕의 이치 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:당신이 오버드에게 1점이라도 HP데미지를 가했을 때에 사용할 것. 그 씬 동안, 당신이 우로보로스의 이펙트를 조합하여 실행하는 판정에 8개의 다이스를 추가한다.
배덕의 이치를 사용하는 것으로 합니다.
"Nothus"───궁극의 존재

"Nothus"
침식
조합: 《헌팅 스타일+타락의 손톱》
대상:자신
사정:근접
주사위:0
사정:근접
주사위:0
타이밍:마이너
난이도:자동
공격력:0
난이도:자동
공격력:0
해설:《있을 수 없는 존재》 포함. 전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서 이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른 인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지 않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다. 그 메인 프로세스에서 이 에너미가 하는 공격으로 1점이라도 HP데미지를 받은 캐릭터는
침식률이 6점 상승.
PC들에게로 인게이지.
문제가 있어 카나타 인게이지 불가 딜러인데 우짤까?


"Nothus"
냅다 찌르기
조합: 《C:하누만+울부짖는 발톱+음속 공격+노도의 선풍+잔나비처럼》
조건:80%
기능:〈백병〉
대상:단일
사정:근접
주사위:0
기능:〈백병〉
대상:단일
사정:근접
주사위:0
타이밍:메이저
난이도:대결
공격력:87
크리치:6
난이도:대결
공격력:87
크리치:6
해설:파워소스 데몬 포함. HP 6 소모, 장갑치 무시 백병 공격. 시나리오 1회.
이~다이스도 없는 거 우짬?
| "Nothus" | 4dx6+6 | ||
|---|---|---|
| 10 | [7, 4, 3, 2] | |
| + | 5 | [5] |
| + | 6 | (+6) |
| = | 21 | |
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근데 다이스가 작아. 전술 나에게 왜 못쓰는걸까?
"강해져서 토모요의 소원을 이루어주는 것이 내 일."
"어디 한 번 네 힘에 당해봐!"




하기모리 유즈루
명명되지 않은 것
조합: 지배의 영역 + 절대지배
조건:-
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:10
공격력:-
난이도:자동
침식치:10
공격력:-
해설:대상의 판정 다이스 중 4개를 선택해 그 눈을 1로 변경.
"내 힘을 제대로 이해는 했는지 몰라!" 첫 번째 7, 4, 3, 2를 1로 변경.
흐름을 「뒤엎는」 것으로 흘려낸다.






"칫…!"'

"Nothus"
가속하는 시간 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:이니셔티브
난이도:자동
난이도:자동
해설:이 에너미는 이니셔티브 프로세스에 메인 프로세스를 할 수 있다. 이 메인 프로세스는 행동완료라도 할 수 있고, 행해도 행동완료되지 않는다. 1라운드 1회, 1시나리오 3회.
"Nothus"───궁극의 존재

1제외함 3
ㅠ 노엘아아아아


"Nothus"
때리기
조합: 《C: 우로보로스》+《원초의 적: 컴뱃 시스템》+《짐승의 힘》(+《먼지로 돌아가는 자》)
기능:〈백병〉
대상:단일
사정:근접
주사위:19
대상:단일
사정:근접
주사위:19
타이밍:메이저
난이도:대결
공격력:22(42)
크리치:7
난이도:대결
공격력:22(42)
크리치:7
해설:배덕의 이치 다이스 추가 시 19, 타깃록 추가시 공격력 34(54)
노엘을 향해 짐승의 힘이 끌어올렸다. 그림자는 그 발끝에 넘실거리며 손속에 망설임을 두지 않듯이.
근데 배덕의 이치 사용했으면 나 아까도 8다이스 사용할 수 있었는데 아깝다
하지만 넘길게
| "Nothus" | 23dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 10, 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 2, 1, 1, 1, 1] | |
| + | 10 | [9, 6, 6, 5, 5, 2, 2] |
| + | 3 | [3] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 23 | |

근데 잠깐!
"Nothus"
요정의 손 | 3 Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:대상이 판정의 다이스를 굴린 직후에 사용한다. 그 판정 다이스 숫자 중 하나를 10으로 바꾼다. 이 이펙트는 대상이 판정을 하는 도중에도 사용가능하다. 판정 1회 당 한 번 사용할 수 있고, 1시나리오 4회.
마지막 3을 10으로
rolling 1d10>7
()
6
0 Successes
36을 기준으로 해주세요!

오오카미 노엘
회피
| 오오카미 노엘 | 10dx+1 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 9, 8, 8, 6, 5, 4, 3, 1] | |
| + | 3 | [3, 1] |
| + | 1 | (+1) |
| = | 14 | |
까비.
1

미즈하라 에이지
요정의 손 | 3 Lv
조건:-
기능:-
대상:단일
기능:-
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:4
난이도:자동
침식치:4
해설:대상이 판정의 다이스를 굴린 직후에 사용한다. 그 판정 다이스 숫자 중 하나를 10으로 바꾼다. 이 이펙트는 대상이 판정을 하는 도중에도 사용가능하다. 판정 1회 당 한 번 사용할 수 있고, 한 시나리오에 Lv회 사용할 수 있다.

rolling 1d10>10 은혜받은 주사위
()
7
0 Successes
총 달성치 28....

"Nothus"
때리기
조합: 《C: 우로보로스》+《원초의 적: 컴뱃 시스템》+《짐승의 힘》(+《먼지로 돌아가는 자》)
기능:〈백병〉
대상:단일
사정:근접
주사위:11
대상:단일
사정:근접
주사위:11
타이밍:메이저
난이도:대결
공격력:22(42)
크리치:7
난이도:대결
공격력:22(42)
크리치:7
해설:배덕의 이치 다이스 추가 시 19, 타깃록 추가시 공격력 34(54)
뺐어요
| "Nothus" | 15dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 9, 9, 9, 6, 6, 5, 5, 4, 2, 2, 1, 1, 1] | |
| + | 10 | [10, 9, 8, 5, 4] |
| + | 10 | [9, 8, 3] |
| + | 10 | [9, 5] |
| + | 1 | [1] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 41 | |


자자 ㅋ 어느쪽이 좋아? 노엘? 돗치가 스키나노?


50에게 대미지.
사람두번죽은것같은데
살아있어?


그러게 좀 좋아하게 해주라니까
흉곽을 날카로운 손톱으로 파고들자, 타락을 부르는 침식이 당신 안에서 레니게이드가 올라가고 있었을 것이다.
마이너 효과로 노엘에게 6점의 침식 상승이 있습니다.








"상태는요!"







그러면 휘두른 손을 치운다.
"Arsenal"───텐노지 카나타


텐노지 카나타
포켓 디멘션 | 1 Lv
대상:효과참조
타이밍:메이저
난이도:자동
침식치:1
난이도:자동
침식치:1
해설:공간을 비틀어, 있을 리 없는 공간을 만들어내는 이펙트. 이로 인해 2층과 3층 사이에 또 하나의 층을 만들거나, 벽장 안에 체육관 만한 레크리에이션 룸을 만드는 것도 가능하다. 만약 이 능력으로 숨어있는 자를 찾아낼 경우는, 〈지각〉에 의한 판정을 할 것.
《포켓 디멘션》에서 강화 라이플을 2개 꺼냈으나 근접전에서 싸우기엔 무리가 있다는 판단을 한다.
그래, 그러면. 뒤로 빠지는 거다.
메인 프로세스 소비해 인게이지에서 이탈합니다.
"……저는 여기에서 틈을 보고 있을 테니까,"





"La Divina"───하기모리 유즈루



단숨에 거리를 좁혀오지만, 칼날에는 조금의 망설임이 있다.
하기모리 유즈루
냅다 베기
조합: 컨센트레이트: 하누만 + 음속 공격 + 울부짖는 발톱 + 노도의 선풍
조건:-
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:17
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:17
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:10
공격력:29
크리치:7
난이도:대결
침식치:10
공격력:29
크리치:7
해설:장갑치 무시 백병 공격.
| 하기모리 유즈루 | 20dx7+5 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 8, 7, 7, 5, 5, 5, 4, 3, 2, 2, 2, 1, 1] | |
| + | 10 | [9, 9, 8, 7, 4, 4, 2, 1, 1, 1] |
| + | 10 | [10, 10, 5, 5] |
| + | 10 | [8, 3] |
| + | 10 | [8] |
| + | 10 | [9] |
| + | 5 | [5] |
| + | 5 | (+5) |
| = | 70 | |

ㄴㄴ란다 지나갈게
"Nothus"
요정의 날개
조합: 《R: 솔라리스》+《생명의 방패》+《무리지은 소환》+《착각의 향기》
기능:〈교섭〉
대상:자신
사정:근접
주사위:8
대상:자신
사정:근접
주사위:8
타이밍:리액션
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
해설:〈교섭〉 기능을 사용해 닷지 판정.
그럼 이거써봄
| "Nothus" | 12dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 9, 9, 9, 8, 8, 7, 6, 4, 3, 3, 2] | |
| + | 10 | [10, 10, 7, 5, 5, 3, 2] |
| + | 10 | [10, 9, 1] |
| + | 5 | [5, 4] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 35 | |



"……방금 회 뜨지 말라고 하지 않았어?" 이럼.
베어진 부분을 꾹 누른다. 거기엔 피가 흘러 나오진 않았다. 검고, 검은 것이 연기처럼 빠져나올 뿐.



"못~됐어!"
"aes sídhe"───미즈하라 에이지


그렇게 말하며, 아까 토모요의 공격으로 다친 노엘에게 최대한 가볍게 힘을 불어넣습니다.
"...내가 힘을 줄게! 지지 마!"
미즈하라 에이지
광전사 | 1 Lv
조건:80%
기능:RC
대상:단일
기능:RC
대상:단일
타이밍:메이저
난이도:자동
침식치:5
난이도:자동
침식치:5
해설:대상이 다음 행하는 메이저 액션의 판정 크리티컬치를 -1(하한 6)으로 만들고 그 판정의 다이스를 +6(8)개 한다.

가속시쓰면해결이긴해.



흠. 이렇게 시간을 벌어두고….
"NOEL"───오오카미 노엘


"너희들이 아무리 공격을 해도 겨우 이걸로 죽지 않거든……"
"어떻게 이 무결점을 깰 수 있는지는 몰라도."

마이너 액션 소모하여 폭주 해제합니다. "... ... 아무리 공격해도 죽지 않는다면, 일어날 때마다 쓰러뜨리면 그만이다."
기다려줘서(여러 의미로) 고맙다. 그런 눈짓을 한 번.
그리고는 짧게 심호흡한 후,
This message has been hidden.

텐노지 카나타
지원 사격 | 5 Lv
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:2
난이도:자동
침식치:2
해설:〈사격〉 무기 장비 중, 대상이 판정하기 직전에 사용. 대상 판정 다이스 +5(6)개. 사거리 100m, 자신 대상 X. 라운드 1회.
거기에 6개의 다이스 얹음.

어어, 다이스 주섬주섬 챙긴다.


모두가 함께 만든 일격.
오오카미 노엘
때리기
조합: + <원초의 적: 컴뱃 시스템> + <짐승의 힘> (+ <먼지로 돌아가는 자>)
조건:100%↑
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:37
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:37
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:22(42)
크리치:6
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:22(42)
크리치:6
해설:배덕의 이치 다이스 추가 시 19, 타깃록 추가시 공격력 34(54)
가보자고.
| 오오카미 노엘 | 41dx6+2 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 9, 9, 9, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1] | |
| + | 10 | [10, 10, 9, 9, 9, 8, 7, 7, 7, 7, 5, 4, 4, 3, 2, 2, 1] |
| + | 10 | [10, 10, 9, 9, 9, 8, 8, 8, 6, 4] |
| + | 10 | [10, 10, 9, 9, 7, 4, 4, 3, 2] |
| + | 10 | [7, 5, 4, 3, 1] |
| + | 5 | [5] |
| + | 2 | (+2) |
| = | 57 | |

텐노지 카나타
리버설 샷 | 3 Lv
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:6
난이도:자동
침식치:6
해설:《지원 사격》 조건. 당신 외 대상 판정 직후에 사용. 그 판정 달성치를 +10. 시나리오 3(4)회.
거기에 이거 발랐는데요.

최종 달성치 67
지원사격의 탄환 사이로 거대하게 부푼 검은 손이 "Nothus"를 향해 휘둘러집니다.

"Nothus"
명명되지 않은 것
조합: 《지배의 영역+절대지배》
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
대상:단일
사정:시야
주사위:0
타이밍:오토액션
난이도:자동
공격력:0
난이도:자동
공격력:0
해설:대상의 판정 다이스 중 4개를 선택해 그 눈을 1로 변경.




참나……
알겠다…


아오 저거 나는 사용할 수 없다고
내가 너희에게 손수 지원할 수 없더라 우리 사이 왜 이럼?
"Nothus"
요정의 날개
조합: 《R: 솔라리스》+《생명의 방패》+《무리지은 소환》+《착각의 향기》
기능:〈교섭〉
대상:자신
사정:근접
주사위:8
대상:자신
사정:근접
주사위:8
타이밍:리액션
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
해설:〈교섭〉 기능을 사용해 닷지 판정.
요정의 가루가 날리듯이,
January 27, 2024 10:52PM"Nothus":
| "Nothus" | 12dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 9, 8, 8, 8, 4, 4, 3, 2, 2, 1] | |
| + | 10 | [10, 9, 9, 9, 6, 2] |
| + | 10 | [9, 7, 6, 6] |
| + | 5 | [5, 1] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 35 | |
나 그래도 힘냈는데…
"Nothus"
요정의 손 | 3 Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:대상이 판정의 다이스를 굴린 직후에 사용한다. 그 판정 다이스 숫자 중 하나를 10으로 바꾼다. 이 이펙트는 대상이 판정을 하는 도중에도 사용가능하다. 판정 1회 당 한 번 사용할 수 있고, 1시나리오 4회.


rolling 1d10>7
()
4
0 Successes
개힘냈는데… 44




노엘, 명중합니다.

79




내 HP 반토막이 낫잖아! "이게 뭐야!"
"이론만으로 되지 않는다고? 되지 않아서 내가 만들어진 건데?"


"넌 친구가 없다."



이 얼굴을 보고도 그럴 수 있는 거야?











"토모요는 우리 친구니까."
하루하라 토모요를 S로이스로 등록합니다.


"믿을 수 없네."

"Nothus"
원초의 황색: 불사자의 은총 | 1 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:클린업
난이도:자동
난이도:자동
해설:HP [LV+2]D10+【육체】점 회복. 전투중이 아닐 경우에는 한 씬에 한 번 사용 가능.
이거 들고 있고요 18 회복






얌전히 있는 침식 159.




"Nothus"
타겟 록 | 3 Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:셋업
난이도:자동
난이도:자동
해설:씬 동안, 당신이 대상에게 실행하는 공격의 공격력에 +12. 「대상: 범위」처럼 대상 이외의 캐릭터를 포함하는 공격일 경우, 이 이펙트의 효과가 적용되지 않는다.

오오카미 노엘
배덕의 이치 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:3
난이도:자동
침식치:3
해설:당신이 오버드에게 1점이라도 HP데미지를 가했을 때에 사용할 것. 그 씬 동안, 당신이 우로보로스의 이펙트를 조합하여 실행하는 판정에 [LV×2]개의 다이스를 추가한다.
선언이 늦었는데 이거 써야 한다....

에이지네~!!!! 응!



미즈하라 에이지
선동의 향기 | 5 Lv
조건:-
기능:-
대상:단일
기능:-
대상:단일
타이밍:셋업
난이도:자동
침식치:5
난이도:자동
침식치:5
해설:그 라운드동안 대상을 공격하는 캐릭터는 그 명중판정의 다이스를 +Lv개 한다.

약았어!!!


텐노지 카나타
전술 | 5 Lv
조건:-
대상:씬(선택)
대상:씬(선택)
타이밍:셋업
난이도:자동
침식치:6
난이도:자동
침식치:6
해설:대상의 라운드 동안, 실시하는 메이저 액션 다이스 +5(6)개. 자신 X.
여튼 너희에게 이거 또 얹음.
나 2레벨이라 다이스 7개네요?






"Nothus"───궁극의 존재

카나타야 너는 왜 기본 다이스가 그렇게도 없는거니? 저번에 왜 잘 뜬거야?
"Nothus"
CODE: Targeting
조합: 《C:노이만+멀티 웨폰+배리어블 웨폰+무형의 그림자+원초의 흑:매스비전》
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:6
대상:단일
사정:100m
주사위:6
타이밍:메이저
난이도:대결
공격력:38
크리치:7
난이도:대결
공격력:38
크리치:7
해설:인게이지 불가. 무기 2개를 합쳐 사용한다. 시나리오 3회.
《포켓 디멘션》에서 히어로즈 소드가 들어가고, 흡사한 강화 라이플을 잡는다.
이것은 앞에 붙은 유즈루 에이지 노엘처럼 뒤에 있는 카나타를 노렸다.
January 27, 2024 11:06PM"Nothus":
| "Nothus" | 10dx7+5 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 8, 7, 6, 6, 6, 5, 4, 2, 1] | |
| + | 10 | [7, 5, 4] |
| + | 10 | [8] |
| + | 4 | [4] |
| + | 5 | (+5) |
| = | 39 | |
오오오~

하기모리 유즈루
명명되지 않은 것
조합: 지배의 영역 + 절대지배
조건:-
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:10
공격력:-
난이도:자동
침식치:10
공격력:-
해설:대상의 판정 다이스 중 5개를 선택해 그 눈을 1로 변경.

10, 8, 7, 6 < 이걸 1로 한거임?


그래도 똑같이 11
흔들린 것 같았다.
"…방해라고!"

나? 해볼게?
| 텐노지 카나타 | 5dx+1 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 8, 6, 4, 1] | |
| + | 1 | [1] |
| + | 1 | (+1) |
| = | 12 | |
저걸하네
ㅋ

ㅋ


"대단하다...!"


"…피, 했다…."
"덕분에 살았어요!"


"Arsenal"───텐노지 카나타

그 도움의 보답은 그것만으로도 충분히 전해질 테니까.
꺼냈던 라이플을 다시 고쳐 잡고는 자세를 취한다. 그리고 선명해질 즈음.
텐노지 카나타
CODE: Targeting
조합: 《C:노이만+멀티 웨폰+배리어블 웨폰+무형의 그림자+원초의 흑:매스비전》
조건:160↑
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:6
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:6
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:18
공격력:43
크리치:7
난이도:대결
침식치:18
공격력:43
크리치:7
해설:인게이지 불가. 무기 2개를 합쳐 사용한다. 시나리오 3회.
간?다?
대상: 노투스.
| 텐노지 카나타 | 10dx7+5 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 4, 3, 2] | |
| + | 10 | [8, 8, 8, 1] |
| + | 10 | [10, 3, 2] |
| + | 4 | [4] |
| + | 5 | (+5) |
| = | 39 | |
아 나 그거 안했음!!!!!!!!!
다이스!!!
다시 굴려?
텐노지 카나타
CODE: Targeting
조합: 《C:노이만+멀티 웨폰+배리어블 웨폰+무형의 그림자+원초의 흑:매스비전》
조건:160↑
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:12
기능:〈사격〉
대상:단일
사정:100m
주사위:12
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:18
공격력:43
크리치:7
난이도:대결
침식치:18
공격력:43
크리치:7
해설:인게이지 불가. 무기 2개를 합쳐 사용한다. 시나리오 3회.
| 텐노지 카나타 | 16dx7+5 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 6, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 1] | |
| + | 10 | [10, 10, 8, 8, 6, 4, 2] |
| + | 10 | [9, 8, 4, 3] |
| + | 10 | [9, 6] |
| + | 6 | [6] |
| + | 5 | (+5) |
| = | 51 | |
이야…
이거거든.

"Nothus"
요정의 날개
조합: 《R: 솔라리스》+《생명의 방패》+《무리지은 소환》+《착각의 향기》
기능:〈교섭〉
대상:자신
사정:근접
주사위:8
대상:자신
사정:근접
주사위:8
타이밍:리액션
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
해설:〈교섭〉 기능을 사용해 닷지 판정.
이거 쓰고 요손쓸게
| "Nothus" | 12dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 9, 9, 8, 6, 6, 5, 2, 2, 1, 1] | |
| + | 5 | [5, 4, 3, 3, 3] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 15 | |
아 엄마! 잘좀해!



교섭이라곤통하지않다니.
너……그거냐? 사람맞지?


"칫……!"



73 대미지.
"……됐어!"
"이 다음은 맡깁니다!"

"Nothus"
가속하는 시간 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:이니셔티브
난이도:자동
난이도:자동
해설:이 에너미는 이니셔티브 프로세스에 메인 프로세스를 할 수 있다. 이 메인 프로세스는 행동완료라도 할 수 있고, 행해도 행동완료되지 않는다. 1라운드 1회, 1시나리오 3회.
근데 이거 쓸게
"Nothus"───궁극의 존재

사용할 게 있음.


"역시 그 '토모요'가 되면 다를까?"
"Nothus"
E: 죄인의 새장 | Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:원하는 대상을 납치해 어디든 놓치지 않도록 감금하는 E로이스. 씬 내에 등장한 임의의 캐릭터 한 명을 선택하여 캐릭터를 데려가 퇴장시킬 수 있다. 납치된 캐릭터는 이후 당신이 원하는 씬 외에는 등장할 수 없게 되고 또 만나러 갈 수도 없게 된다. GM은 임의로 특정 정보를 입수하거나 E로이스를 사용한 졈을 쓰러뜨리는 등의 이 효과를 해제하는 방법을 설정할 수 있다.






"무슨 짓이냐고?"
"Nothus"
E: 무한을 잇는 자 | Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:메이저
난이도:효과참조
난이도:효과참조
해설:당신이 자신의 의식과 기억의 보존에 집착하고 있음을 나타내는 E로이스. 이 E로이스 사용 후 GM이 설정한 특정 조건이 충족되면 당신의 인격은 대상 캐릭터의 육체로 전이된다. 대상이 된 캐릭터의 인격은 기본적으로 소멸하지만, 부분적으로 남는다, 융합하여 일체화한다고 해도 좋다. 또한 효과가 발휘되기 위한 조건에는 「대상 캐릭터가 로이스를 모두 잃는다」 「엄청난 수의 인명을 소비한다」 「특정 일시·장소에서 마술 의식을 행한다」「현자의 돌을 이용해 인격 전이 장치를 기동시킨다」 등 모두 난이도가 높은 순서를 밟아야 한다.


검은 무저갱과 닮은 그곳으로.
"토모요가 꾸는 '희망'은 응원해주었잖아." 이에 토모요와 융합하려고 합니다.
새 그릇 - 하루하라 토모요.
달성 조건 - PC4인의 사망.
"……응, 응. 응!"


주먹을 꽉 쥡니다.




"아예 없지는 않을 겁니다. 하지만 이대로 갔다가는 그 몸과 마음이 완전히 넘어가고 말 거예요."
"………텅 빈 그릇, 같이."

"완전히 융합하기 전에 쓰러뜨리면 되지 않을까?!"



여기에서 하루하라 토모요를 S로이스로 취득합니다.

"죽을 힘까지 다해야지."

"La Divina"───하기모리 유즈루

하기모리 유즈루
냅다 베기
조합: 컨센트레이트: 하누만 + 음속 공격 + 울부짖는 발톱 + 노도의 선풍
조건:-
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:18
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:18
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:10
공격력:29
크리치:7
난이도:대결
침식치:10
공격력:29
크리치:7
해설:장갑치 무시 백병 공격.
틈을 노려서…!
| 하기모리 유즈루 | 22dx7+5 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 10, 10, 9, 9, 8, 8, 7, 7, 7, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 1, 1, 1, 1, 1] | |
| + | 10 | [10, 9, 7, 7, 6, 5, 5, 4, 3, 3, 2] |
| + | 10 | [10, 7, 7, 1] |
| + | 4 | [4, 3, 1] |
| + | 5 | (+5) |
| = | 39 | |

미즈하라 에이지
요정의 손(1) | 4 Lv
조건:-
기능:-
대상:단일
기능:-
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:4
난이도:자동
침식치:4
해설:대상이 판정의 다이스를 굴린 직후에 사용한다. 그 판정 다이스 숫자 중 하나를 10으로 바꾼다. 이 이펙트는 대상이 판정을 하는 도중에도 사용가능하다. 판정 1회 당 한 번 사용할 수 있고, 한 시나리오에 Lv회 사용할 수 있다.
마지막 4를 10으로 변경.



rolling 1d10>7
()
3
0 Successes
최종 달성치 43.

두 힘의 합쳐지면 아까보다 더 어려워짐을 알아차린다.
그래도 닷지.
"Nothus"
요정의 날개
조합: 《R: 솔라리스》+《생명의 방패》+《무리지은 소환》+《착각의 향기》
기능:〈교섭〉
대상:자신
사정:근접
주사위:8
대상:자신
사정:근접
주사위:8
타이밍:리액션
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
해설:〈교섭〉 기능을 사용해 닷지 판정.
| "Nothus" | 12dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 9, 8, 7, 7, 6, 6, 3, 3, 1, 1] | |
| + | 10 | [8, 8, 8, 5, 4, 4] |
| + | 6 | [6, 3, 2] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 26 | |



"너, 와 너희는 너무 좋은 면만 보고 있는 거 아냐?"
"토모요가 다치면 어쩌려고." 자꾸 입 털어서 미안
에너미 본분을 다하기 중




"이해가 되질 않는단 말야?"

"친구니까."
"aes sídhe"───미즈하라 에이지

"분명 토모요도 내 힘과 같이 있는 쪽이 더 행복하지 않을까?"


"아니라고 하지 못할 거라고." 손바닥을 펼쳤다 쥔다.


"토모요가 원하는 건... 힘이 아니야, 그랬으면 힘을 달라고 빌었겠지!"



가슴을 폅니다.


"그런데도?"



확신할 수는 없습니다. 그렇지만... 그것은 토모요와 애기해봐야 할 일. 가짜와는 할 얘기가 없죠.

"그리고 모두의 말처럼…"
"그런 이야기는 직접 듣는 쪽이 좋네요."
"하루하라 토모요가 아니잖습니까."

"………." 흔들려고 했는데 쉽지 않네~~~?
곧바로 일어서고 말야.

노엘에게 다시 한 번, 근육이 불끈 솟을 수 있도록 힘을 줍니다.
미즈하라 에이지
광전사 | 1 Lv
조건:80%
기능:RC
대상:단일
기능:RC
대상:단일
타이밍:메이저
난이도:자동
침식치:5
난이도:자동
침식치:5
해설:대상이 다음 행하는 메이저 액션의 판정 크리티컬치를 -1(하한 6)으로 만들고 그 판정의 다이스를 +6(8)개 한다.
"NOEL"───오오카미 노엘

흔들리더라도, 다른 친구들이, 우리를 기억해준 이들이 잡아줄 테니까. 그러니까―
마이너 액션 생략, 메이저 액션.
오오카미 노엘
때리기
조합: + <원초의 적: 컴뱃 시스템> + <짐승의 힘> (+ <먼지로 돌아가는 자>)
조건:160%↑
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:40
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:40
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:51
크리치:7
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:51
크리치:7
해설:기본 20
대상... "Nothus".




오오카미 노엘
때리기
조합: + <원초의 적: 컴뱃 시스템> + <짐승의 힘> (+ <먼지로 돌아가는 자>)
조건:160%↑
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:40
기능:<백병>
대상:단일
사정:지근
주사위:40
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:51
크리치:6
난이도:대결
침식치:8(12)
공격력:51
크리치:6
해설:기본 20
주사위만 챙겼네.


대신 주먹을 드리겠습니다.

이건 친절하지 않아.
| 오오카미 노엘 | 44dx6+2 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 10, 10, 10, 10, 10, 9, 9, 9, 9, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1] | |
| + | 10 | [10, 10, 10, 9, 8, 8, 7, 7, 7, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2] |
| + | 10 | [8, 8, 7, 6, 5, 4, 4, 4, 3, 1, 1] |
| + | 10 | [9, 6, 5, 4] |
| + | 10 | [9, 7] |
| + | 10 | [6, 6] |
| + | 10 | [10, 6] |
| + | 10 | [6, 1] |
| + | 2 | [2] |
| + | 2 | (+2) |
| = | 84 | |
꿍.

"Nothus"
명명되지 않은 것
조합: 《지배의 영역+절대지배》
기능:-
대상:단일
사정:시야
주사위:0
대상:단일
사정:시야
주사위:0
타이밍:오토액션
난이도:자동
공격력:0
난이도:자동
공격력:0
해설:대상의 판정 다이스 중 4개를 선택해 그 눈을 1로 변경.
3번째의 [8, 8, 7, 6, 5, 4, 4, 4, 3, 1, 1] 에서 8 8 7 6을 1로.
27



미즈하라 에이지
요정의 손(2) | 4 Lv
조건:-
기능:-
대상:단일
기능:-
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:4
난이도:자동
침식치:4
해설:대상이 판정의 다이스를 굴린 직후에 사용한다. 그 판정 다이스 숫자 중 하나를 10으로 바꾼다. 이 이펙트는 대상이 판정을 하는 도중에도 사용가능하다. 판정 1회 당 한 번 사용할 수 있고, 한 시나리오에 Lv회 사용할 수 있다.

rolling 1d10>6
()
2
0 Successes
까비.



"Nothus"
요정의 날개
조합: 《R: 솔라리스》+《생명의 방패》+《무리지은 소환》+《착각의 향기》
기능:〈교섭〉
대상:자신
사정:근접
주사위:8
대상:자신
사정:근접
주사위:8
타이밍:리액션
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
난이도:대결
공격력:0
크리치:7
해설:〈교섭〉 기능을 사용해 닷지 판정.
가볼게!
| "Nothus" | 12dx7+0 | ||
|---|---|---|
| 10 | [9, 9, 8, 8, 6, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1] | |
| + | 10 | [10, 8, 6, 2] |
| + | 3 | [3, 3] |
| + | 0 | (+0) |
| = | 23 | |
…………
응!



그냥 꿍 때림. 62

"……아, 아아,"
전투불능이 되자마자,
"Nothus"
소생부활 | 1 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:전투불능 소거하고, HP 1로 회복한다. 1시나리오 1회.
일단 부활하고요
클린업에서 HP 회복하거든요? 그 전에 치지 않으면



"……여기서, 죽을 수 없, 어…"





"평화가 찾아오면 히어로는 자연히 사라질 테니까, 다같이 만드는 거라고!"
힘껏 말하며, 유즈루를 바라봅니다.




───이론만으론 설명할 수 없는 것.

"너희들의 힘은 모두 복, 사했을 텐데…"
"내가 가지지 못한 게 있다고?"

요정의 날갯짓과 그을린 탄환, 짐승의 포효와….
깨끗하고 깨끗한 하얀색───모두가 바라는, 수많은 마음의 끝.
"그것들 덕분에 나는 여기에 있어."
"그러니까, 한 번 느껴보지 그래!"
"「히어로」를, 수많은 사람들의 바람을!"

하기모리 유즈루
마이트 포 섬원 | Lv
조건:D로이스
기능:-
대상:자신
기능:-
대상:자신
타이밍:이니셔티브
난이도:자동
침식치:1D10
난이도:자동
침식치:1D10
해설:다른 이펙트와 조합할 수 없다. 당신은 그 자리에서 1회 메인 프로세스를 행할 수 있다. 이 메인 프로세스는 행동이 끝나도 행할 수 있고, 아직 행동하지 않았더라도 행동 종료되지 않는다. 이 이펙트는 시나리오당 1회까지 사용할 수 있다.
2
January 28, 2024 12:02AM :많은 사람들의 마음. 의지. 하얗고 순백색의 희망.
그것의 따뜻한 마음은 당신은 알고 있었다.
아주 예전에, 본 적 있었으니까.
"La Divina" 신의, 하기모리 유즈루의 메인 프로세스를 실행합니다.
"La Divina"───하기모리 유즈루

"여기까지 온 건 나 혼자만의 힘이 아니야!"


"모두 같이 힘내서 달려왔으니까! 그렇지?"

지금 유즈루에게 가장 필요한 탄환이 따라갈 것이니.
텐노지 카나타
지원 사격 | 5 Lv
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:2
난이도:자동
침식치:2
해설:〈사격〉 무기 장비 중, 대상이 판정하기 직전에 사용. 대상 판정 다이스 +5(6)개. 사거리 100m, 자신 대상 X. 라운드 1회.





한 방 날려줘, 하듯이 주먹을 내밉니다.





그래, 모두가 가슴 속에 품은 것───
This message has been hidden.
하기모리 유즈루
리미트 릴리즈 | 1 Lv
조건:100%
기능:-
대상:자신
기능:-
대상:자신
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:6
난이도:자동
침식치:6
해설:당신이 판정하기 직전에 사용한다. 그 판정의 크리티컬치를 -1(하한값 5)한다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번까지 사용할 수 있다.
하기모리 유즈루
「희망」
조합: 컨센트레이트: 하누만 + 울부짖는 발톱 + 음속 공격 + 노도의 선풍 + 잔나비처럼
조건:80%
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:8
기능:백병
대상:단일
사정:지근
주사위:8
타이밍:메이저
난이도:대결
침식치:15
공격력:69
크리치:6
난이도:대결
침식치:15
공격력:69
크리치:6
해설:파워 소스: 데몬 적용. HP 6 소모, 장갑치 무시 백병 공격.
January 28, 2024 12:09AM하기모리 유즈루:
| 하기모리 유즈루 | 12dx6+5 | ||
|---|---|---|
| 10 | [10, 9, 9, 7, 6, 6, 3, 2, 2, 1, 1, 1] | |
| + | 10 | [7, 7, 6, 5, 4, 3] |
| + | 10 | [6, 5, 2] |
| + | 10 | [9] |
| + | 10 | [10] |
| + | 3 | [3] |
| + | 5 | (+5) |
| = | 58 | |

텐노지 카나타
리버설 샷 | 3 Lv
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:6
난이도:자동
침식치:6
해설:《지원 사격》 조건. 당신 외 대상 판정 직후에 사용. 그 판정 달성치를 +10. 시나리오 3(4)회.
그럼 이거 더 얹음.


미즈하라 에이지
요정의 손(3) | 4 Lv
조건:-
기능:-
대상:단일
기능:-
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
침식치:4
난이도:자동
침식치:4
해설:대상이 판정의 다이스를 굴린 직후에 사용한다. 그 판정 다이스 숫자 중 하나를 10으로 바꾼다. 이 이펙트는 대상이 판정을 하는 도중에도 사용가능하다. 판정 1회 당 한 번 사용할 수 있고, 한 시나리오에 Lv회 사용할 수 있다.

rolling 1d10>7
()
6
0 Successes
rolling 1d10>6
()
1
0 Successes
최종 달성치 86!
길을 밝히는 요정의 불빛과, 올곧게 뻗어나가는 탄환.

소녀의 바람을 이루어주는 궁극존재가, 일그러진 '히어로'가 무너지고 말 것이라고…
"……이해할 수 없어." 나지막한 말 하나로 몰이해를 두른 채 바라보기만 했다.
그건 아름다웠던 걸까?
그럴지도 몰라.
리액션 포기.

쌓아 올린 일그러진 「이상」을 허물고, 무너뜨리며.

《죄인의 새장》이 해제됩니다.

"잡아주세요!"


오오카미 노엘
헌팅 스타일 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:마이너
난이도:자동
침식치:1
난이도:자동
침식치:1
해설:전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서 이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른 인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지 않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다.
무어라 소리가 터지기도 전에, 빠르게 땅을 박차고 달려가 떨어지는 토모요를 받아냅니다.







"네, 정말로." 따라서 브이해줌.





"...해냈다!!!!!!!" 양 팔을 위로 번쩍 들고 소리지릅니다.

"네에. 아자."




"너무 힘들어..."


"어, 웃었다."

그러다 다시 또 풀어지면서. "뭐, 웃지 않는 사람으로 보였나."
"그냥……나네요. 그렇게."


"카나타도 쉬자."









"하.하." 국어책 읽기지만 마음만은 진심인 웃음 한 번.




"걱정시켜서 미안해, 같은 거." 헤헤 웃습니다.






"그리고... 음, 난 이것도 말할 거야."

고개를 돌려 에이지 봄.

"...있어줄 거지?" 모두를 둘러봅니다.






"꼭 전해주자!"

하루하라 토모요에게 무엇을 말할지,
사과를 할지
누워서 떠들었던 당신들의 머리 위로 '헬기'가 하나 지나간다.
결정적인 모습들 모두를 유피테르 D0-5가 ‘히어로’로서 싸우는 중계하고 있었다.
인질로 잡혔던
하루하라 토모요를 보호한 학생들은, 우리가 앞으로도 볼 『미래의 히어로』라면서──…
……
……
한 구석에 떨어져 있던 라디오에서 『클리어 클리어 화이트』가 전파를 송신한다.

「이야─~ 멋졌다, 클리어 클리어 화이트.」
「자소서에 못 쓰냐, 이거?」
「임무 성공이에용~!」
「다들 수고했어─」
「늘 히어로와 함께할 테니까.」

「어머, 오랜만에 이 일을 하려니 설렜지 뭐니.」
「그래. 다들 잘 지내라고.」
「…이제야 마음 좀 놓겠구만, 크하핫!」
노을이 학생들 위로 내려앉는다.
히어로 미션, 달성★!
씬 종료.

"Nothus"
E: 궁극존재 | Lv
조건:충동: 해방
기능:-
대상:자신
기능:-
대상:자신
타이밍:상시
난이도:자동
난이도:자동
해설:당신이 레니게이드의, 나아가 생물로서의 한계 그 자체로부터 해방되었음을 나타내는 E로이스다. 당신은 아무런 피해를 입지 않는다. 이 효과가 해제되는 조건은 GM이 임의로 결정할 것. 대미지, 배드 스테이터스, 늙음이나 병, 음식의 필요성, 관성이나 중력이라고 하는 물리 법칙으로부터의 속박 등, 스스로가 바라지 않는 임의의 영향을 받지 않는다고 해도 좋다. 어디까지가 그에 해당하는지는 GM이 결정한다.
"Nothus"
E: 있을 수 없는 존재 | Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:상시
난이도:자동
난이도:자동
해설:비대해진 이기심이 세상의 이치를 넘어 더 큰 힘을 당신에게 주었음을 나타내는 E로이스. 당신은 기존의 세상을 악의로 파괴하는 존재나 다름없다. 취득시 당신은 소지하지 않은 신드롬으로부터 「제한:-」 의 이펙트 하나를 지정한다. 당신은 지정한 이펙트를 임의의 레벨로 취득한다. 이E 로이스를 복수 취득했을 경우, 각각의 이펙트를 지정할 수 있다.
"Nothus"
E: 원초적 공포 | Lv
기능:-
대상:씬(선택)
대상:씬(선택)
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:각성했을 때의 기억을 되살려 정신적으로 엄청난 부하를 주는 E로이스. 《충동》 판정 시 사용함으로써 충동판정으로 상승하는 침식률을 보통의 2D10에서 변경할 수 있다. 각 캐릭터는 1D10의 주사위를 굴리고, 나온 수치에각 캐릭터의
각성의 침식값을 더한 값이 충동 판정으로 상승하는 침식률의 점수가 된다.
"Nothus"
E: 우자의 계약 | Lv
조건:충동: 해방
기능:-
대상:효과참조
기능:-
대상:효과참조
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:이렇게 하고 싶은, 고뇌에서 해방되고 싶다는 간절한 소원이 낳은, 모든 소망을 실현하는 E로이스. 그러나 보상으로 본인과 세계가 가공할 대가를 치르게 된다. 언제든지 사용할 수 있다. 사용하면 다른 사람이 당신에게 바라는 바램을 하나 이룰 수 있다. 당신 자신의 소원은 이룰 수 없다. 다만, 그 실현에는 반드시 대가가 필요하다. 소원이 어떻게 이루어질지, 대가가 무엇이 될지는 GM이 결정한다.
"Nothus"
E: 죄인의 새장 | Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:오토액션
난이도:자동
난이도:자동
해설:원하는 대상을 납치해 어디든 놓치지 않도록 감금하는 E로이스. 씬 내에 등장한 임의의 캐릭터 한 명을 선택하여 캐릭터를 데려가 퇴장시킬 수 있다. 납치된 캐릭터는 이후 당신이 원하는 씬 외에는 등장할 수 없게 되고 또 만나러 갈 수도 없게 된다. GM은 임의로 특정 정보를 입수하거나 E로이스를 사용한 졈을 쓰러뜨리는 등의 이 효과를 해제하는 방법을 설정할 수 있다.
"Nothus"
E: 무한을 잇는 자 | Lv
기능:-
대상:단일
대상:단일
타이밍:메이저
난이도:효과참조
난이도:효과참조
해설:당신이 자신의 의식과 기억의 보존에 집착하고 있음을 나타내는 E로이스. 이 E로이스 사용 후 GM이 설정한 특정 조건이 충족되면 당신의 인격은 대상 캐릭터의 육체로 전이된다. 대상이 된 캐릭터의 인격은 기본적으로 소멸하지만, 부분적으로 남는다, 융합하여 일체화한다고 해도 좋다. 또한 효과가 발휘되기 위한 조건에는 「대상 캐릭터가 로이스를 모두 잃는다」 「엄청난 수의 인명을 소비한다」 「특정 일시·장소에서 마술 의식을 행한다」「현자의 돌을 이용해 인격 전이 장치를 기동시킨다」 등 모두 난이도가 높은 순서를 밟아야 한다.

사용할 사람 사용해주세요!








January 28, 2024 12:33AM :이제 메모리 사용 선언! 10% 계산해요!







January 28, 2024 12:35AM :그러면 PCⒽ의 순서!
로이스 갯수와 배수굴림해주세요!

28
최종 침식률 87.
January 28, 2024 12:35AM :그럼 다음 PCⒺ~ 은 나네

25
z 딱 100??????????????
이게 마자? ㅋ
안정체 사용합니다!!!!!!!!!!!!!!! 다시 재굴림!
D로이스 따봉.

중간을 지키라고 중간을
최종 침식률 81
January 28, 2024 12:37AM :다음! PCⓇ~

최종 침식률 85!
January 28, 2024 12:37AM :마지막 노엘~ PCⓄ!

27
최종 침식률 89로 생환.
January 28, 2024 12:38AM :──PCⒽ 하기모리 유즈루 1배굴림 87.
──PCⒺ 텐노지 카나타 1배굴림 81.
──PCⓇ 미즈하라 에이지 1배굴림 85.
──PCⓄ 오오카미 노엘 1배굴림 89.
전원 일상으로 돌아온 것을 축하드립니다!
백트랙 종료.
Scene 10. 놀라운 권유
SCENE PLAYER : 하기모리 유즈루
그 엄청난 사건들이 있었던 날로부터 며칠 후.
깨어난 “스틸 페더”와 카오스 파크 주민들의 증언으로
당신들은 무사히 누명을 벗고 일상으로 돌아올 수 있었다.
그리고 지금, 현재 당신은……뭐하고 있을까?

달걀 13개 시킬 생각.
맛있겠지………슬슬 하교 시간이 다가오고 있으니 더욱 그렇다.
그런 당신이 가방을 들고, 친구들과 함께 나서려고 하면
의외의 인물을 발견했다.
의외에다가 익숙한 사람을.


"잠시 시간을 내줄 수 있나."

"어, 시간? 응."

"너희가," 서두는 이것으로 올렸나 한다.
"네가 이런 일에 겪지 않게 하는 것이 우리들의 일인데……"
"미안했군."

"모든 일을 막을 수는 없고 말야……, 그리고 우리가 멋지게 해결했잖아."

어쩐지 한꺼풀 벗은 느낌으로 말을 했다. "이르게 겪을 필요 없었단 거지."
"그렇지만, 잘했다."
"유즈루."

"응! 고마워, 팔라딘."
엇, 내가 조카나 다름없으면 팔라딘은……. 마토바 삼촌인가? 잠깐 생각이 삼천포로 빠진다.





"그리고……"
"이전에 했던 말에 대해서는 생각해 보았나?"
"‘잃어도 괜찮을 수 있어야 한다’는 것 말이지."

"뭐어, 히어로가 되려면……."
"……그래도 역시, 뭐든 잃기 싫어하는 건 내 욕심일지도."

"그러니 이렇게 노력하는 거겠지."
"하지만, 최선을 다 하되, 무너지지만 않았으면 했었어."
"좋은 대답을 들어 기쁘구나."

최선을 다했지만 어쩔 수 없는 일이란 것도……, 있으려나.

그러다 잠시 헛기침을 하고는.
"또, 이렇게 말하면 유그드라실이 어떻게 나올까 싶다만……"
"혹시, 졸업 시즌에 사이드 킥으로 갈 히어로 사무소를 찾고 있다면──내가 있는 곳으로 인턴을 오는 건 어떻겠나?"

"어, 어어, 갈래!"

"말하는 건 좋지 않은 습관이다만."
"좋다면 그때 와주었으면 한다." 품에 넣어둔 명함을 내민다.
그 명함에는 본인의 히어로 사무소와 위치가 적혀 있었다.

"당연한 거 아냐?" 살짝 툴툴, 그렇지만 명함을 고이 집어넣는다.

"유키 씨…한테는 말 좀 잘해주고." 아들을 홀랑 데려갔다고 한 소리 들을까 싶어서 이런 말 함.

"아빠도 좋아하지 않을까?" …아마?

"그래도 먼저 말하는 쪽이 이기는 법이지." 아주 이럼






"그렇군." 기분 좋은 듯.
"자, 저쪽에 친구들이 널 기다리고 있으니 가 봐라." 그러면 이만 가봐도 좋다며 어깨를 두드린다.

밝은 얼굴로 손을 흔들고, 친구들에게로 뛰어간다.
예상하지 못한 제안. 그리고 수락.
선물을 받은 것처럼 부푸는 마음은 설레는 두근거림이 있는 듯 하다.
친구들은 당신을 반기며 계속, 계속 물었다.
이어 축하한다는 말도 받았을 테다.

그렇지만, 진짜 정식 히어로가 되었을 때는 이 녀석들이랑 함께할 거니까.
그게 친구란 거지!
어떤 무서운 적을 만난다고 해도
두려울 일 없을 것이다.
자신에게는 계속 함께할 친구들이 있으니까.
그러니 앞으로의 미래도 불안하지 않다.
오히려 기대되기만 한다.
그런 하기모리 유즈루는 정식 히어로가 되었을 자신을 상상했다.
씬 종료.
Scene 11. 아이들 곁으로
SCENE PLAYER : 텐노지 카나타
격전을 치른 후,
야라이 고교는 본격적인 건물 공사에 착수했다.
텐노지 카나타는 아주 오랜만에 아이들 곁으로 돌아왔다.
발에 채이는 깡통 따위를 밟고 들어서면
거기는 폐건물의 안.
그리고 보호받지 못한 아이들의 보호소였다.
모두가──너를 반겼다.

"얘들아, 리더 왔어─!"
"당장 집합해!"
벽을 두드리며 신호를 보냈다. 각자의 일과 생활을 보내던 아이들을 일제히 호출한다.

주변을 둘러본다. 이전과 크게 다르지 않는 모습은 잠시 폐쇄 되었다 해도 똑같다.
"잘 지냈," 나요라고 말하려던 참이었던 때.
February 03, 2024 9:34PM :저 멀리에서 아이들이 카나타에게 달려든다.
""리~더어어어어!!!!!!"
"정말 보고 싶었어!"
"어엉. 그렇지이~~~! 미나리가 리더 언제 오냐고 자꾸 그랬다고~"
나잇대 비슷하거나 조금 아래의 아이가 어깨 동무도 하거나.
5~6살 되어 보이는 아이가 와락 끌어안거나 그랬다.

"네. 네에. 자주 오지 못해서 죄송해요." 이러면서 어린 아이의 머리를 쓰다듬어주다가 사과도 하고.

"하아…………."
"됐다, 됐어."
"멀쩡하면 된 거지."
February 03, 2024 9:38PM :어린 소녀가 묻는다. "이번에는 언제까지 있을 거야?"
"응?"

February 03, 2024 9:39PM :어깨동무 하던 소년이 팔을 풀고 팡! 하고 등 쳐줌.
"어떠냐. 간만에 돌아오니 좋지? 오늘은 다같이 저녁 먹자."
"가위바위보 해서 진 녀석이 오늘의 저녁 식사 당번이다!"
그리고 다른 대답이 돌아오기 전에 화제를 바꾼다. 모두에게 전했다. 뒤에서 나눠서 가위바위보를 시작한다.
이런 일들이 자주 있었던 듯이.
"리더도 예외 없다고. 자, 단판 승부로 가자──!"

맞은 등에 짧게 앓는 소리를 냈지만 팔을 걷어 올렸다.
"참고로 제가 지면 국물입니다." 메뉴인듯.
February 03, 2024 9:43PM :"와아아아아~~!!! 리더도 먹고 간대!"

하나, 둘, 셋 신호와 함께… "메뉴 바꿔."
내미는 건 보.

당신이 지키려던 것에는 이런 아이들이 있었다.
시작된 인연이 지금까지 이어졌다.
스스로의 힘으로, 동료들과 함께,
수많은 선의가 지켜낸 너의 일상과 또다른 가족들이다.
그 사이에 어울려 있자면
소란스러움마저 즐겁게 느껴졌다.
씬 종료.
Scene 12. 어느 쪽이 좋아?
SCENE PLAYER : 미즈하라 에이지
평소라면 친구들과 즐거운 수다를 떨며 하교할 시간.
하지만 오늘만큼은
R대책실의 실장실에 앉아 있었다.

슬픈 눈을 하고 앉아 있습니다.
지금쯤 애들은 뭐 하고 있을까? 나 빼고 챌린지 하러 간 건 아니겠지?
키리타니 유우고는 단정한 손길로
오다이바만으로의 봉사활동 내역을 적은 서류를 정리한다.

거기에 적혔던 이야기는
수배자가 되었던 학생들의 무용담.
일으켜진 지진에 피해달라고 외쳤던 말들.
그제서야 도와주었던 소년들이 누구였는지 알아차린 시민들의 호소문이 대부분이었다.


"아뇨, 괜찮습니다."


이런 말을 하면서……

서류의 정체는……

이건, 제의서?

"R대책실로 정식 출근해 보는 건 어떻습니까?"

"엥?!?!?!?!?!?!" 이라는 반응이 나옵니다.


"싫은 건 아니지만 너무 무거운데요?!"
입이 떡 벌어집니다.

"당신만이 할 수 있는 일이,"
"이 히어로 사회에는 무척이나 많습니다."

"그렇게 말씀해주시는 건 엄청 감사한데요~! 으으..."
"......" 팔짱을 끼고 고민하다가 에잇, 합니다.
"일단 엄마랑 먼저 말해보구요! 인턴 시즌 때 원래 엄마랑 특훈하기로 했거든요."
"「우리 아들은 귀엽지만 근성이 말랑해서 말이지~」라셔서..."


"대, 대책실 인턴 하면... 쉬는 시간 줘요?" 슬쩍.
"...과자도 주나요?" 스을쩍.
키리타니 아저씨가 맡긴다고 하면 엄마도 괜찮다고 할지도 몰라...

"수당과 시간을 지켜드릴 예정입,"
그 순간,

실장실 문이

쾅!! 하고 열리고 누군가 들어온다.




"이렇게 소리 소문 없는 인재 채용은 경우가 아니지 않나?"

어깨 너머로 눈만 빼꼼...



"아직 저희 이야기가 안 끝났습니다."







"저요? 제가 UGN에요?"
(ㅇㅁㅇ)

"인재를 영입하는 태도가 영 별로군요. 지부장."

"저..."

"선택지는 다 쥐어주고 선택하게 해야하는 게 도리 아닌가?"

"저를 두고 싸우지 마세요!"










하고 대책실을 쌩 달려나갑니다.




벌써 이런 중요한 거 결정하는 건 무섭단 말이에요!!!
라 생각하며... 중요한 결정에서 일단 도망칩니다.
모, 몰라! 엄마랑 애들이랑 이야기하고 결정할 거야! 어른들 미워!
정말 미워~!!!!!!!!!!!!
그리고 무섭다고~!!!!

신경전을 벌이든 말든,
당신 알 바가 아니었다.
이럴 때는 튀는 게 상책!

「애들이랑 방학숙제 해야 돼요!」라며 이쪽에서도 도망갔습니다.
끝.
여기도 저기도 도망치는 게 상책!
찾아온 선택이 얼떨떨 하면서도 지금을 누리고 싶은 미즈하라 에이지였다.
아직 졸업 전이니까 할 수 있었겠지.
끝나면 짤 없다는 걸 아는 당신은 부리나케 친구들이 있는 곳으로 뛰어갔다.
결정할 순간이 오기 전에,
오늘의 하루를 더!
즐겁게 보내고 싶으니까!
씬 종료.
Scene 13. 네 곁의 행복
SCENE PLAYER : 오오카미 노엘
실종되었던 토모요가 무사히 돌아온 지도 벌써 며칠.
큰 상처는 입지 않았지만,
노멀의 몸으로
레니게이드에 장시간 노출되었던 일 때문에
토모요는 아직 병원에 입원해 있다.
그리고 오늘은 퇴원 바로 전날이었다.

그런 당신은 토모요의 병문안을 왔다.

일로 오셨냐는 말은 쏙 들어간다.
"노엘?"


"그럼 도와줄래?" 잘못 알고 있는 것 같지만 모른 척 해야지.



저벅저벅 병실 안으로 들어갑니다.

"이제 곧 학교로도 갈 수 있을 것 같고. 응."
몇가지 되지 않은 물건들을 둘러보다가 문이 닫히자 "……그리고오."
"노엘, 노엘은 앞으로는 더 많이 바빠지겠지?"
"위험한 일도 그만큼 많아지고…"

"... ... ...."
"히어로가 된다면, 아마 바빠지겠지."

"학교 생활 보낼 때가 제일 오래 있는 시간이 아닐까 싶을 정도로…"

그리고는 잠시 곰곰 생각하다가....
"같이 일하면?" 이런 말.

"……사이드 킥, 얘기야? 나, 오버드도 아닌데 괜찮아?"
"막……이번 일처럼 걱정시킬 수도 있는데."
그러더니 예기치 못한 말에 어안이 벙벙하다가 노엘의 얼굴을 바라보며 침대에 걸터 앉는다.
"그…래도 돼?"

"네가 괜찮다고 생각하면, 아마 괜찮을 거다."


"로, 로보 씨!"

털이 덥수룩하게 난 팔 한쪽에 커다란 해바라기 꽃다발을 끼고 당당하게 서 있습니다.

왜????
놀라서 꼬리 펑한 채로 눈 동그렇게 뜨고 봐요ㅋㅋ



그러고는 꽃다발을 노엘에게 안겨줍니다.




"같이 일하면?" 노엘의 말투를 따라합니다.



"내가 마누라랑 사귈 때 이런 느낌이었지..." 갑자기 추억팔이를?

"…마, 마누라요!?!?!?"





"뭐 괜찮다! 요즘 애들은 좀 느리다고도 하니..." 턱을 슥슥 매만집니다. 뭔 소리야?






"너는 왜 감사하는 건데!"

"퇴원이 내일이었지? 일단 셋이서 같이 밥 먹지 않겠냐?"
"마침 아저씨가 적금 들어놓은 게 만기가 되어서 말이다. 퇴원 기념으로 소고기 사 주마."









"늦어요!" 소리 내어서 또.


"... ... 그럼 내일도 본다." 좋은 일이다.

"그렇지. 어떠냐 토모요? 소고기가 싫으면 돼지고기로 할까?"


"……좋아요. 네."
"네!"
"먹어요."

"마침 학교도 당분간 쉬겠다. 곧 있을 인턴 시즌 때까지 노엘이랑 같이 특훈을 하는 건 어떠냐?"

그리고 한 박자 늦게 대답했다. "…특훈이요?"




"경사로세." 무미건조한 어조로ㅋ 언젠가 들었던 모 대사 따라해봄.

"어떤 훈련이든 각오 되었으니까."
누구 대사냐 그거?

"좋다. 그러면 기본적인 체력 훈련하고..."
"토모요 너는 기계를 참 잘 다룬다지? 그쪽도 내가 아는 녀석에게 부탁해서 알아봐 주마."
흠흠, 하고 갑자기 무게를 잡습니다.
"...노엘. 잘 들어라."



"결국 끝까지 자기 자신으로서 살아남는 게 일순위라는 걸 잊지 마라."


"네가 앞으로 토모요와 어떤 관계가 되든, 토모요와 함께 일하고, 토모요를 사이드킥으로 삼겠다고 하면." 자기 무릎에 주먹을 올립니다.
"나아가서 토모요를 누구보다 소중히 여겨야 한다. 알겠느냐?"
아까의 장난스러운 태도는 어디가고, 근엄한 표정으로 노엘을 바라보고 있습니다.

입이 바짝 마르는 것 같았다. "………아."

"―가벼운 생각으로 꺼낸 말은 아니니까." 이번 일을 겪고 나서 알았다. 토모요의 고민을, 우리의 신뢰를, 관계를, 인연을, 그리고 나아갈 히어로로서의 길을.
아직 완벽히 그것이 무엇인지 정의를 내리고, 못 박을 수는 없지만. 그럼에도―
"지키고 싶은 것을 지킨다." 그렇게 다짐했으니까.
"그러니 토모요가 그것을 원한다면, 함께 하고 싶어."


"너희의, 너의,"
"옆에서 있고 싶었어."
"그러니까 될래. 할 거야."
"전이라면 걱정했었지만, 이제 아는 걸. 이제서야 알게 되었는걸."
"그게 더 이상… 더 이상은 두렵지 않을 것 같아."



우앗 고개 들어서 봄.

"앞으로도 내 아들을 잘 부탁한다. 토모요."
"그리고 노엘 너도, 앞으로 더 열심히 정진하거라."

그리고는 끄덕끄덕.



라며 노엘의 등을 팡팡 두들겨 줍니다.


그렇게 생각했다.

"...이게 아니지!"


하면서...
스윽... 뒷걸음질로 빠져나갑니다.
이것 참, 주책맞은 아저씨가 될 뻔 했구만.

"지금 마저 정리할 것이 있나."

"그렇게 많이 가져온 것도 없었고."
그러다 아까의 일을 되새기다, 푸흐흐 소리를 내며 어깨를 들썩인다.
어쩐지 후련한 것처럼.


"그리고 같이 나가자."
"미래의 히어로."

"내일은 꽃다발도 제대로 들고 오겠다." 이런 말.


"미래의 사이드 킥."
서로에게 보내는 파트너 식 인사.
안녕. 그것은 미래에도 있을 우리를 위해.
내일 보자는 말로 당신은 병실을 나선다.
친구가 가졌던 고민을 이제서야 보게 되었던가.
우리는 보고 있던 위치가 달랐기에 그랬었다.
그리고 이제 나란히 하려고 한다.
둘이서, 그리고 다섯이서.
당신들을 지키기 위해 한 사람의 히어로가 여기에 탄생했다.
씬 종료.
Scene 14. Hero’s Cross
SCENE PLAYER : 전원
이곳은 도쿄 제일의 명문 고교.
야라이 고등학교의 대강당 안이다.
신인 히어로의 출현에
유피테르의 방송 중계도 바쁘다.
단상 위에 선 아이들의 이름이 차례로 호명되고,
당신들은 앞으로 나섰다.
하기모리 유즈루
텐노지 카나타
미즈하라 에이지
오오카미 노엘, 의 이름이었다.






"상기 공로를 인정한 바,"
"이상 네 사람에게 히어로즈 크로스를 수여합니다."

먼저 받아!


살짝 어정쩡하게 앞으로 나선다.


"크흠, 그, 감사? 합니다."






에이지 봄.
네 몫도 받아가야 히어로야

앞으로 나가다 살짝 발을 헛디뎌서 휘청, 합니다.
"우와!"










"자, 자! 노엘도 얼른!"
잡은 손을 슥 끌어당겨 앞에 세웁니다.



노엘을 말하는 거겠네요. (w)

아.
ㅋ





제발.


아무 말 안 한 척.





단상에서 내려가기 전에, 유즈루와 카나타와 노엘을 향해 한 주먹을 내밉니다.
"얘들아! 그거 하자!"






마치 단상 아래의 사람들에게도 들으라는 듯 외칩니다.
"누구보다 멋진 히어로가 되는 건 우리야!"
도전적으로.
이어서 쥔 주먹을 머리 위로 높이 듭니다.


오오카미 노엘로서, 멋진 히어로가 되지 않으면.

노엘에 이어서 카나타 또한 주먹을 들어 올렸다.

웃는 얼굴로, 마지막으로 주먹을 들어올린다.
모두의 포부를 담은 말은
방송을 타고 퍼져갔다.
어린 히어로들의 당찬 말은 귀엽다는 말들도 있었고,
호승심으로 덤벼보라는 자도 있었으며,
그리고 여럿 많은 이들이
「기대할게, 히어로!」 라는 댓글을 달았다.
……
……
…
모두 다 같이 돌아온 교실 안.
히어로즈 크로스를 수여받은 당신들은
여운을 만끽하며 문을 열었다.
그리고, 먼저 들어와 있었던 반 친구가 종이 뭉치를 교탁에 올려 놓는다.

February 03, 2024 11:11PM반 친구:"아, 이거?"
"저번에 제출한 숙제!"
"이제 돌려준다고 하더라~"
"검사 끝났대!"



February 03, 2024 11:12PM반 친구:그리고 재차, 다들 들으라는 듯 목소리를 올려 교탁을 탕탕 친다.
"얘들아~! 이거 받아가!"


그리고 당신들이 숙제를 확인하려고 하면,
활짝 열어두었던 창문 너머로
바람이 불어들어온다.




마구잡이로 흩어지는 종이들 속에서
그 때의 결심이
그때의 마음이
지금과 얼마나 달라졌는가.
바람에 날려간 숙제들이 푸른 하늘로 날아가버리면
창가로 달려가 하늘을 올려다 보는
소년과 소녀들 눈에
푸르고 맑은 하늘이 비친다.
딱 하나 달라지지 않은 건.
우리는 '히어로'가 될 것이였고
'히어로'가 됐다는 점이다.

"―스틸 페더다!"


"그렇다면, 다들 온 거는 아니겠죠?"









「복도에서는 음속으로 달리면 안 된다」는 조항,
잊어버렸거든.


오오카미 노엘
헌팅 스타일 | 3 Lv
기능:-
대상:자신
대상:자신
타이밍:마이너
난이도:자동
침식치:1
난이도:자동
침식치:1
해설:전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서 이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른 인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지 않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다.

하기모리 유즈루
경공 | 1 Lv
조건:-
기능:-
대상:자신
기능:-
대상:자신
타이밍:상시
난이도:자동
침식치:-
난이도:자동
침식치:-
해설:당신이 수직 건물의 벽면이나 수면이든 달려서 빠져나갈 수 있다는 것을 나타내는 이펙트. 당신에게 있어서는 빌딩의 벽면이나 수면이나 평지와 다를 바 없다.



자신이 제일 늦었겠지만 기다리고 있었을 친구들이다.

……아직은 좀 부족할지도 모르지만, 그래도.
그래도 품의 히어로즈 크로스는, 신뢰의 상징은 이렇게나 빛나고 있으니까.

그러니 이 히어로즈 크로스를, 얘네들이랑 같이 멋진 붉은색으로 물들이겠다고!

히어로가 무엇인지 알 것도 같으니까.
그러니, 이 십자가를 기꺼이 지고 가겠다고.

이 히어로즈 크로스는 단순한 상징이 아니다. 그게 아니라면 왜 이렇게 이 하나를 받아버린 것만으로……
'함께' 있는 기분을 느끼고 있나.
그러니 희망은 여기에 있다.
당신들이 기대에 부풀어 내려간 곳.
여러 히어로들이,
어린 당신들에게 박수를 보냈다.



"쓰읍, 이것 참... 좋은 날에 주책이구만!"





그걸 또 노엘 따라 말로.

그런 히어로들 사이로
불쑥 고개를 내미는 소녀가 있다.






"응, 응. 끝나자마자 달렸는걸!"


"자. 이건 에이지."

꽃다발을 더업썩 받습니다.









"받아 주시겠어요? 축하하게 해줄거지?"


"저기, 노엘이 받은 꽃다발이 우리 것보다 큰 거 같지 않아?"
그러고선 꺅꺅 웃기 시작합니다.

"…읏."
"비슷할 걸!?"

눈치 없다.





그렇게 말하며 한참을 꽃다발에만 시선을 둡니다.








"정말?!"




"...교실에 두고 왔다!"


"이거 말야! 토모요 주기로 했잖아!"
무려 다 같이 돈을 모아 산 선물입니다.





"자! 우리 대표로!"


"... ... ... 마찬가지로, 축하한다." 선물도 처음, 이겠지?



"…우와……"


부추기는 에이지에 들뜬 토모요가 리본을 풀었다.











아니, 이 선물을 준 친구들의 마음이 너무나도 소중했다.
그래서, 벅찬 마음에 눈시울이 붉어진다. "……이보다 멋진 선물은 없을 거야!"



"앞으로도 잘 부탁해, 얘들아."
수많은 역경이 몰려와도 굴하지 않는 정신을.
쥬브나일 어드밴스의 타이틀을 기억하는가?
절망에 맞닥뜨리는 순간에 피는 용기를 아는가?
소년들의 영웅담은 여기에서 시작되었다.
아니, 소년 소녀들의 출발이다.
희망이 전해주는 순백색의 마음.
십자가가 짊어진 진심.
그 붉은 색상은 보다 선명하게 타오르고
앞으로도 신뢰의 상징으로서 함께한다.
안녕! 오늘의 히어로에게 인사를!
Double Cross the 3rd Edition
「Upon Hero」
───더블크로스, 그것은 히어로즈를 의미하는 말.
END.
February 03, 2024 11:52PM :■ 애프터 플레이 배부
시나리오 목적!
「『히어로』가 되다」를 달성했다: 5점
에너미가 가지고 있던 D로이스 및 E로이스: 6개
나머지는 시트를 참고해주세요!
많은 시간과 함께해주셔서 감사하고, 또 수고가 많았습니다!
「──스스로를 한 번 더 믿어볼 수 있나요?」
「──모든 것을 잃은 자라도, 여전히 히어로일까요?」
몇 번을 잃는다 해도……
February 03, 2024 11:55PM :시작할까요?
더블 크로스, 그것은…

















